Project Cars: у гоночних симуляторів немає майбутнього

Project Cars: у гоночних симуляторів немає майбутнього

Американський видавець Electronic Arts відмовляється від ліцензії Project Cars від Slightly Mad Studios і Codemasters.

Це рішення EA прийняла після оцінки статусу Project Cars після придбання Codemasters, дійшовши висновку, що у неї мало шансів стати популярною грою чи інтегруватися з рештою гоночного портфоліо EA від американського видавця. Для довідки: перша гра вийшла в 2015 році, а продовження – в 2017. Третя частина вийшла в 2020 році, але, на відміну від своїх попередниць, була погано сприйнята як пресою, так і геймерами. Усі три назви були опубліковані Bandai Namco, оскільки Slightly Mad Studios все ще була незалежною. Ліцензія також мала мобільну адаптацію, яка вийшла у 2021 році.

Згідно з https://t.co/Mz1KhrAeuF , EA відмовляється від Project CARS . Фірмі слід «припинити подальший розвиток та інвестиції» в серіал, постраждалий персонал має бути перепризначений на інші ролі EA, де це можливо https://t.co/iBs1omn27v

— GamesIndustry (@GIBiz) 8 листопада 2022 р

Представник Electronic Arts сказав:

Ми оголосили про оновлення нашого портфоліо гоночних ігор. Оцінивши майбутню назву Project Cars і її довгостроковий потенціал зростання, ми прийняли рішення припинити подальший розвиток та інвестиції в цю франшизу. Такі рішення прийняти дуже важко, але вони дозволяють нам визначити пріоритети, які, на нашу думку, мають найкращі шанси створити враження, які сподобаються шанувальникам. Ми зосереджуємося на сильних сторонах нашого портфоліо гоночних ігор, особливо на ліцензованій інтелектуальній власності та досвіді відкритого світу, і розвиваємо наші франшизи, щоб вони були більш соціально орієнтованими, з довгостроковими живими сервісами, які залучатимуть глобальні спільноти. Ігри є основою спортивних розваг і автомобільних перегонів, і зі зміною очікувань уболівальників, ми усвідомлюємо необхідність розвивати наші ігри за межі чистих ігор, даючи фанатам можливість дивитися, творити та спілкуватися зі своїми друзями. Ми працюємо з усіма, кого торкнеться це рішення, щоб розмістити їх на відповідних посадах у нашому портфоліо EA Sports та гоночних ігор, а також, де це можливо, в інших місцях EA. Зараз нашим пріоритетом є надання найкращої підтримки нашим співробітникам під час цього переходу. ми усвідомлюємо потребу розвивати наші ігри за межі простої гри, надаючи фанатам можливість дивитися, творити та спілкуватися зі своїми друзями. Ми працюємо з усіма, кого торкнеться це рішення, щоб розмістити їх на відповідних посадах у нашому портфоліо EA Sports та гоночних ігор, а також в інших підрозділах EA, де це можливо. Зараз нашим пріоритетом є надання найкращої підтримки нашим співробітникам під час цього переходу. ми усвідомлюємо потребу розвивати наші ігри за межі простої гри, надаючи фанатам можливість дивитися, творити та спілкуватися зі своїми друзями. Ми працюємо з усіма, кого торкнеться це рішення, щоб розмістити їх на відповідних посадах у нашому портфоліо EA Sports та гоночних ігор, а також, де це можливо, в інших місцях EA. Зараз нашим пріоритетом є надання найкращої підтримки нашим співробітникам під час цього переходу. Ми працюємо з усіма, кого торкнеться це рішення, щоб розмістити їх на відповідних посадах у нашому портфоліо EA Sports та гоночних ігор, а також, де це можливо, в інших місцях EA. Зараз нашим пріоритетом є надання найкращої підтримки нашим співробітникам під час цього переходу. Ми працюємо з усіма, кого торкнеться це рішення, щоб розмістити їх на відповідних посадах у нашому портфоліо EA Sports та гоночних ігор, а також, де це можливо, в інших місцях EA. Зараз нашим пріоритетом є надання найкращої підтримки нашим співробітникам під час цього переходу.

Проект транспортних засобів на відео

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *