Rebel Wolves: нова студія, керована пристрастю до рольових ігор
Ветерани CD Projekt RED працюють над темною фентезійною AAA RPG на платформі Unreal Engine 5.
Після свого відходу з CD Projekt RED через необґрунтовані звинувачення у знущаннях після місяців внутрішнього розслідування, ігровий директор Конрад Томашкевич (The Witcher 3, Cyberpunk 2077) вирішив об’єднати арт-директора Бартломі Гавела (The Witcher 3), сценариста Якуба Шамалека (The Witcher 3). Witcher 3, Cyberpunk 2077, Thronebreaker), директор з дизайну Даніель Садовскі (The Witcher), режисер анімації Тамара Завада (The Witcher 3), фінансовий директор Міхал Боріка та менеджер Роберт Мурзіновскі відкриють студію Rebel Wolves у Варшаві, Польща, щоб розробити AAA Темна фентезі RPG з Unreal Engine 5 для консолей і ПК.
- Конрад Томашкевич: «Для всіх нас тут, у Rebel Wolves, відеоігри завжди були тим, чим нам судилося займатися, чимось вкоріненим у нашій ДНК. Особисто я дуже радий, що об’єднався з друзями, які поділяють цю пристрасть. Ми розробляємо відеогру, у яку ми б хотіли грати так, як ігри повинні бути створені. Ми хочемо розвивати жанр CRPG, створюючи незабутні історії та викликаючи глибокі емоції, працюючи як згуртована команда, об’єднана спільною метою та амбіціями».
- Якуб Шамалек: «Разом ми уявляємо Rebel Wolves як місце, де досвідчені розробники ігор можуть відновити свою пристрасть, де вони можуть зосередитися на своїй майстерності та вилити свою любов до дивовижної та амбітної гри. Ми хочемо, щоб він залишався маленьким і спритним, місцем, де люди знають один одного і допомагають один одному. Щоб створювати справді виняткові ігри, ми не стежимо за тенденціями чи цифрами. Наша мета чітко визначена: створювати ігри, що запам’ятовуються, розповідати зворушливі історії та викликати внутрішні емоції. Це амбітно, це правда – і я радий цьому. Мистецтво потребує амбіцій. Я не хочу робити іншу гру. Я хочу працювати над іграми, які люди запам’ятають».
Ambition Rebel Wolves
Щодо Rebel Wolves, Конрад Томашкевич вважає, що незалежність — найкращий спосіб здійснити свої мрії та перевернути індустрію з ніг на голову: «Студія має просту філософію; команда на першому місці. Він хоче залишатися невеликим і гнучким як місце, де досвідчені розробники ігор можуть відновити свою пристрасть. Щоб створювати чудові ігри, вам потрібно об’єднати талановитих, цілеспрямованих людей і дати їм місце для розвитку, експериментів і творчості.
Усі великі студії потребують досвідчених розробників, це дуже конкурентне середовище. Тому ми дуже раді та пишаємося тим, що нам уже вдалося найняти найкращих художників, програмістів та дизайнерів галузі. Ми не можемо конкурувати з великими студіями за розміром або видимістю, але ми можемо запропонувати щось настільки ж привабливе: середовище, де розробники можуть мислити масштабно, реалізовувати свої мрії та брати на себе відповідальність за свою роботу. Звичайно, попереду ще багато викликів, але ми впевнені, що з уже зібраною командою талановитих ветеранів нас ніщо не зупинить».
Залишити відповідь