Resident Evil: Capcom анонсує розширені версії трьох частин ліцензії

Resident Evil: Capcom анонсує розширені версії трьох частин ліцензії

Resident Evil 2 Remake, Resident Evil 3 Remake і Resident Evil 7 повернуться пізніше цього року на PS5, Xbox Series X і Xbox Series S.

Усі три ігри з ліцензії Capcom Resident Evil матимуть перероблені візуальні ефекти, зокрема трасування променів, підвищену частоту кадрів, 3D-аудіо для покращеного занурення та підтримку контролера PS5 DualSense із використанням тактильного зворотного зв’язку та адаптивних тригерів.

Гравці, які вже придбали Resident Evil 2 Remake, Resident Evil 3 Remake та/або Resident Evil 7 на старіших консолях Sony і Microsoft, зможуть скористатися новими вдосконаленнями без додаткової плати. Патч оновлення також буде доступний на ПК.

Покращення Resident Evil 2 Remake, Resident Evil 3 Remake і Resident Evil 7 для наступного покоління

  • Resident Evil 2 Remake: заснована на оригінальному жанровому шедеврі, ця гра була повністю перероблена, щоб надати шанувальникам більш захоплюючу історію. Завдяки запатентованому механізму RE Engine, це переосмислення однієї з класиків жанру пропонує свіжий погляд на культову сагу жахів про виживання з захоплюючим візуальним рендерингом, задушливим саундтреком, новою камерою на плечі та оновленими елементами керування.
  • Resident Evil 3 Remake: цей повтор дозволяє гравцям знову пережити історію Джилл Валентайн, учасниці STARS, коли вона намагається втекти зі спустошеного Раккун-Сіті, переслідуваного безжальним Немезидом. Цей епізод, дія якого розгортається паралельно з Resident Evil 2, має виняткове виконання та модернізоване керування, необхідне для напружених боїв. Опус із більш тривалою дією, але не забуваючи про розгадування загадок, характерної риси саги.
  • Resident Evil 7: новий погляд на культову сагу жахів про виживання, яка повертається до своїх витоків і відкриває двері до справді жахливих пригод. Завдяки переключенню на вигляд від першої особи та фотореалістичному візуальному стилю, який став можливим завдяки системі RE Engine від Capcom, цей епізод забезпечує безпрецедентний рівень занурення, що робить жах відчутним, а досвід більш особистим.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *