Scalar, рідна хмарна технологія Ubisoft
Ubisoft хоче трансформувати розробку та досвід відеоігор за допомогою потужності та гнучкості хмари.
Скалярна архітектура, розроблена компанією Ubisoft Stockholm (у співпраці з Massive Entertainment, Ubisoft RedLynx, Ubisoft Bucharest і Ubisoft Kyiv) для створення безпрецедентної ліцензії, перетворює елементи традиційних ігрових движків на мікросервіси в хмарі, переміщуючи потужність обробки з локальних машин на розподілену модель на потенційно необмеженій кількості машин.
Він спрямований на створення нової моделі дизайну, яка зменшує технічні та виробничі обмеження, щоб дозволити розробникам зосередитися на ігровому досвіді. Таким чином, виробництво відеоігор із використанням цієї технології може використовувати майже нескінченну потужність процесора для збагачення кожного з цих елементів без компромісів. і створювати величезні віртуальні світи зі складним середовищем і симуляціями, які раніше були недосяжні.
«Це справді унікальний момент у нашій кар’єрі розробки. Ми відчуваємо таке ж натхнення й таку ж свободу, як і тоді, коли ми вперше беремо в руки комп’ютер, а саме це відчуття, що все можливо з повною потужністю хмари в наших руках уперше в галузі», – говорить Крістіан Холмквіст, технічний директор Ubisoft Stockholm. «Ми покладаємося на 35 років безперервних інвестицій у дослідження та розробки та власні технології, тому що технологічна незалежність є важливим елементом, що відрізняє галузь», — підкреслює Гіймет Пікар, віце-президент з виробничих технологій Ubisoft. «Scalar дотримується цієї лінії, стимулюючи як нашу творчість, так і нашу унікальну модель спільного розвитку за допомогою нових засобів співпраці в глобальному масштабі. Це вирішальний крок і важлива віха для спільноти відеоігор. »
Технологія виробництва, новий відділ Ubisoft для Scalar
Ubisoft Scalar є передовою технологією, сумісною з різними платформами, пропонуючи командам розробників і геймерам гнучкість і переваги хмарних ігор для ігор майбутнього. Ця власна міжплатформна та масштабована технологія об’єднує мільйони гравців для масових соціальних ігор та досвіду. Завдяки хмарним прискоренням ігрових систем світи тепер можуть досягти небаченого раніше рівня наполегливості, коли дії кожного гравця можуть мати негайний і тривалий вплив на навколишнє середовище, відкриваючи двері для нового ігрового процесу.
Однією з сильних сторін Ubisoft Scalar, яка ставить масштабованість в основу свого дизайну, є її підхід за вимогою. Ця технологія може автоматично запускати та зупиняти кожну службу та динамічно оптимізується на основі розробок або активності в грі, щоб використовувати лише необхідну потужність у режимі реального часу. Ця оптимізація поширюється на великі обчислювальні операції, які кешуються та розподіляються по всьому світу, щоб уникнути повторного виконання будь-яких обчислень, які вже були виконані.
Залишити відповідь