Sony каже, що PSVR2 не матиме зворотної сумісності з іграми PSVR1

Sony каже, що PSVR2 не матиме зворотної сумісності з іграми PSVR1

У п’ятницю представник Sony підтвердив, що PlayStation VR 2 не матиме зворотної сумісності з іграми, розробленими для оригінальної PlayStation VR.

Сід Шуман, старший директор із зв’язків із контентом у Sony Interactive, запитав Хідеакі Нішіно, старшого віце-президента з операцій із платформою Sony, чи можна грати в оригінальні ігри PSVR у пакеті PSVR2 в офіційному епізоді подкасту PlayStation 439 (його відповідь починається з 29 : 12).

«Ігри PSVR несумісні з PSVR2, оскільки PSVR2 розроблено, щоб забезпечити справді нове покоління віртуальної реальності», — сказав Нішіно. Нішіно перерахував ряд «набагато більш просунутих функцій» у VR2, включаючи нові контролери з тактильним зворотним зв’язком, адаптивні тригери, розширене відстеження очей і 3D-аудіо. «Це означає, що розробка ігор для PSVR2 вимагає зовсім іншого підходу, ніж оригінальна PSVR».

Хоча відповідь була категоричною: «несумісний» і не залишала шанувальникам жодної надії, контрольний список нових функцій VR2 від Nishino не дав зрозуміти, чому система не зможе запускати менш просунуті ігри VR1.

Розглянемо Oculus Rift S, який рекламував зовсім іншу систему стеження за очима, ніж його попередник, оригінальний Oculus Rift. Rift S був сумісний з іграми, створеними для будь-якої системи Rift (а також з деякими іграми для інших гарнітур). Це був плавний перехід для тих, хто оновив свій Rift або придбав VR пізніше.

Це також невтішний результат для деяких чудових ігор, які були доступні лише на PlayStation VR. До них входять оригінальний Astro Bot калібру Mario, захоплююча гра-головоломка Statik, режим VR для Resident Evil 7, який ніколи не випускався на жодній іншій системі, ексклюзивний VR від першої особи Blood & Truth і режим VR для WipEout , який може отримати користь тільки від гарнітури VR2.

Відсутність сумісності може бути пов’язана з набагато більш цілеспрямованою системою керування PSVR2, зосередженою навколо контролерів Sense VR. Гравці PSVR могли перемикатися між DualShock 4 (і навіть використовувати чутливі до руху функції цього контролера), паличками PlayStation Move і навіть PSVR Aim Gun. У той час як геймпади PSVR2 відповідають типовому дизайну VR, вони мають більш витончений гул і «імпульсні» тригери, запозичені з Dualsense PS5.

PSVR2, запланований на початок 2023 року, отримав офіційне представлення світу на початку цього тижня, коли Sony показала практичні/візуальні деталі доповнення PS5 на Tokyo Games Show 2022. VR2 пропонує низку покращень якості життя порівняно зі своїм попередником, включаючи підключення по одному кабелю, точний інструмент калібрування міжзіничної відстані (IPD) і покращене відстеження кімнати. Це слідує за попереднім розкриттям основних характеристик системи.

Sony пропонує адаптер камери для ігор PSVR на PlayStation 5, щоб підтримувати життєздатність системи. Але це не надто втішно для гідних уваги ігор, які застрягли на острові досвіду віртуальної реальності попереднього покоління.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *