Square Enix обіцяє «децентралізовані ігри» у 2022 році

Square Enix обіцяє «децентралізовані ігри» у 2022 році

Square Enix обіцяє «децентралізовані ігри» у 2022 році, а також масштабні інвестиції в хмару.

Як би виглядали Final Fantasy, Tomb Raider або Deus Ex, якби вони частково працювали на блокчейні, а гравці могли заробляти гроші на їх внеску? Можливо, незабаром ви отримаєте відповідь на це запитання: президент Square Enix Йосуке Мацуда оголосив, що одна з новорічних обіцянок компанії — запустити «децентралізовані ігри» вже у 2022 році.

Square Enix обіцяє «децентралізовані ігри» у 2022 році

У листі Йосуке Масуди щодо стратегії на наступний рік немає жодних деталей, але ми чітко відчуваємо позицію, так би мовити, обережного оптиміста. Що й не дивно, якщо врахувати, що інші студії пережили холодний душ, намагаючись спробувати свої сили в NFT. За словами президента Square Enix: «Широкий діапазон джерел мотивації може надихнути геймерів і спонукати їх брати участь в іграх і спілкуватися з іншими гравцями. Це дозволить токени на основі блокчейну. Створюючи життєздатну економіку токенів у наших іграх, ми можемо гарантувати, що гра розвиватиметься автономно. Саме така екосистема лежить в основі того, що я називаю «децентралізованою грою», і в яку я вірю. Сподіваюся, стане основною тенденцією у відеоіграх у майбутньому.

Йосуке Масуда не має на увазі жодної конкретної гри в цьому електронному листі, тому вболівальникам наразі немає про що турбуватися. Гіганти технологій та відеоігор люблять говорити, що вони були присутні, що вони присутні в нових тенденціях, як тільки вони з’являються. Однак Square Enix залишився далеким від флагманських концепцій, які з’явилися в останні роки. Натомість компанія приходить, щоб зануритися у воду, так би мовити, можливо, саме для того, щоб виміряти температуру спільноти своїх шанувальників перед обличчям можливості впровадження токенів.

а також великі інвестиції в хмару

Square Enix також обіцяє «великі інвестиції в хмару» до 2022 року, не уточнюючи, чи будуть це хмарні ігри чи ні. «Ми досліджуємо, що ми можемо зробити в хмарі, з двох основних точок зору: одна — використовувати хмару для розповсюдження контенту, а інша — розробляти контент, який пропонує клієнтам нові форми розваг за допомогою властивостей хмари».

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *