Зоряні війни Джедаї: Пояснення налаштувань доступності та рівнів складності
Є багато додаткових налаштувань, які були створені у відповідь на відгуки про Fallen Order, на додаток до нового параметра складності. Respawn хоче зробити сиквел доступнішим як для геймерів, так і для ентузіастів Star Wars.
Складні режими виживання для джедаїв Зоряних воєн
У Jedi: Fallen Order було чотири різні рівні складності, починаючи від Story Mode і закінчуючи Jedi Grandmaster. Jedi: Survival додав другий рівень складності, довівши загальну кількість до п’яти. Вони перераховані тут відповідно до описів розробників.
- Історичний режим — для тих, хто бажає насолоджуватися пригодами Кела та команди з невеликим опором ворогів. Час парирування великий, а шкода, завдана ворогами, мінімальна.
- Jedi Padawan — складніший, ніж Story Mode, але ніжніший, ніж Jedi Knight. Час парирування все ще дещо щедрий, хоча вороги завдають значно більше шкоди, ніж у режимі історії
- Лицар-джедай — складна пригода. Гравцям потрібно буде відточити свої рефлекси, щоб подолати ворогів.
- Майстер-джедай — пропонує ще більше викликів, ніж Лицар-джедай, з агресивністю ворога, налаштованою на те, щоб тримати вас напоготові.
- Jedi Grand Master — найскладніший варіант. Вікна парирування малі, а вороги безжальні. Цей рівень складності перевірить вашу мужність.
Jedi Padawan, останнє налаштування складності, забезпечує компроміс між стандартною складністю та сюжетним режимом.
Jedi: Survivor Accessibility Options із Star Wars
Jedi: Survival пропонує змінні на додаток до різних рівнів складності для подальшого налаштування ігрового процесу. Вони складаються з налаштувань камери з автоматичним націлюванням, параметрів натискання кнопок, перемикачів утримання/потягування, підтримки навігації та покращених параметрів субтитрів. Налаштування високого контрасту та функції оповідання меню були обіцяні для подальших оновлень, але вони були недоступні на момент запуску.
Іншим значним покращенням у доступності є повільний режим, опція, яка дозволяє вам уповільнити темп зовнішнього світу.
За словами Йонаса Лундквіста, старшого директора з розробки Jedi: Survivor, «[Повільний режим] в основному починався як функція, яка, на нашу думку, була б корисною в боях, але ми швидко виявили, що вона може бути ефективною для всього, що має компонент часу». Це робить деякі з наших платформ більш доступними, дозволяючи різний час реакції, і робить гру більш доступною для ширшої аудиторії.
Рекомендоване зображення через EA.
Залишити відповідь