Steam Dynamic Cloud Sync, рішення резервної синхронізації Valve
Valve представляє Steam Dynamic Cloud Sync, систему автоматичного резервного копіювання та синхронізації між пристроями.
Платформа Valve Steam існує майже виключно на ПК, але з неминучим випуском портативної консолі Steam Deck геймери зможуть насолоджуватися своїми улюбленими іграми абсолютно по-новому. І вони матимуть доступ до більшості назв у своїй бібліотеці. Тому логічно, що ви можете легко переключатися з одного пристрою на інший. Логічно, так, але не обов’язково очевидно. Щойно Valve виправив сьогодні.
Valve анонсує Steam Dynamic Cloud Sync
Дійсно, якщо ви хочете перемикатися з одного пристрою на інший під час гри, резервні копії повинні бути створені. Наприклад, ви граєте на своїй колоді Steam, повертаєтеся додому і хочете продовжити гру на ПК. Щоб зробити все максимально гладким, Valve щойно анонсувала нову функцію Steam під назвою Dynamic Cloud Sync. Як випливає з назви, вся справа в тому, щоб дозволити користувачам синхронізувати свої збереження, щоб вони могли продовжити з того місця, де зупинилися на будь-якому пристрої.
Система автоматичного резервного копіювання та синхронізації між пристроями
За словами Valve, ця функція була запущена саме для того, щоб передбачити цей сценарій. Безсумнівно, багато гравців призупинять свою гру в колоді Steam, не виходячи з неї. На ПК вихід із гри без явного збереження найчастіше призводить до втрати прогресу. І це саме те, що Dynamic Cloud Sync хоче виправити.
Американська компанія описує цю нову функцію так: «Завдяки Dynamic Cloud Sync Steam автоматично надсилатиме збережені дані про кожну зміну в хмару, перш ніж пристрій перейде в сплячий режим. Потім користувачі можуть відновити гру на будь-якому ПК, ноутбуці чи іншому пристрої. Steam також автоматично завантажуватиме всі збережені дані після кожної зміни, коли користувач повертається до своєї колоди Steam і виводить пристрій із режиму сну».
Однак слід уточнити, що ця функція не буде автоматично доступна для всіх ігор. Це дійсно той API, який розробники повинні включити у свої ігри. Іншими словами, розробники повинні прийняти рішення про його інтеграцію та докласти зусиль для цього.
Залишити відповідь