Stray Глава 3: Як увімкнути великий комп’ютер
Stray – це гра про возз’єднання загубленого кота з його сім’єю. Ця гра перенесе вас у кібермісто з купою крутих ботів. Тут ви пересуваєтеся провулками, будівлями тощо за допомогою свого вірного бота B-12. На початку подорожі вам доведеться трохи поблукати самотужки. У розділі 3 ви знайдете свого нового (і, можливо, найдорожчого) супутника. Але перш ніж ви потрапите до B-12, вам доведеться увімкнути комп’ютер у лабораторії. Щоб зробити це, ось ваш посібник Gamer Tweak про те, як увімкнути великий комп’ютер у Stray.
Як включити великий комп’ютер в Stray
Оглядаючи квартиру, ви помітите екран комп’ютера з проханням про допомогу. Натисніть клавішу введення, щоб відповісти на повідомлення. Тепер після кількох повідомлень вас приведуть до дверей секретної лабораторії. У цій лабораторії буде ще більше комп’ютерів і моніторів.
На жаль, ті, які вам дійсно потрібні, не матимуть жодної потужності. Тепер ваша кішка повинна знайти енергетичні елементи, які будуть живити ці монітори, а також великий комп’ютер. Немає спеціального порядку для пошуку всіх чотирьох цих клітин. Але, звичайно, одні зручніші за інші. Ось як ви можете знайти всі чотири енергетичні елементи, які змусять все працювати належним чином:
Перший енергетичний елемент
У правій частині кімнати ви знайдете освітлений комп’ютерний термінал поруч із важелем. Просто стрибніть на важіль, щоб перемістити комп’ютер на іншу сторону кімнати. Зробивши це, ви можете зібрати енергетичну комірку знизу комп’ютерного терміналу.
Другий енергетичний елемент
Тепер, коли комп’ютерний термінал знаходиться в іншому кінці кімнати, ви можете використовувати його як точку стрибка, щоб дістатися до верхньої полиці. Ви знайдете старий комп’ютерний сервер, який матиме другий енергетичний елемент.
Третя енергетична комірка
Прямо навпроти основних комп’ютерних моніторів ви знайдете стіл. Підніміться, щоб відключити елемент живлення від пристроїв.
Четверта енергетична комірка
З лівого боку кімнати буде табуретка. Як і у випадку з другим енергетичним елементом, ви можете використовувати його як відправну точку, щоб дістатися до верхньої частини вітрини. З правого боку ви знайдете останню енергетичну комірку.
Ось так можна включити великий комп’ютер в Stray.
Залишити відповідь