Тестування показує, що AMD FSR 2.0 може допомогти навіть із інтегрованими графічним процесором із низьким рівнем Intel.
У версії 2.0 технології масштабування FidelityFX Super Resolution (FSR) від AMD, яка нарешті почала з’являтися в реальних іграх наприкінці минулого тижня, варто полюбити дві речі. Найголовніше, що якість збільшеного зображення значно краща, ніж у FSR версії 1.0. По-друге, FSR 2.0 сумісний з усіма типами графічних процесорів, включаючи не лише AMD, а й старі графічні процесори GeForce, які несумісні з власною технологією Deep Learning Supersampling (DLSS) від Nvidia.
Нове тестування від Tom’s Hardware також виявило ще одного малоймовірного бенефіціара: останні інтегровані графічні процесори Intel. Використовуючи графічний процесор Iris Xe ноутбука в процесорі Core i7-1165G7, FSR 2.0 зміг збільшити середню частоту кадрів у версії Deathloop 720p приблизно на 16 відсотків, піднявши її з трохи менше 30 кадрів на секунду до трохи більше 30 кадрів на секунду та допомагаючи компенсувати низьку роздільна здатність із вбудованим згладжуванням. Непогано для майже дворічного графічного процесора ноутбука, який грає у вимогливу сучасну гру.
Є застереження, деякі з яких стосуються всіх технологій масштабування, а деякі – лише графічних процесорів Intel. FSR 2.0 і DLSS загалом достатньо хороші, щоб дозволити вам трохи збільшити роздільну здатність або параметри якості, зберігаючи частоту кадрів, яку можна відтворити. Вони також можуть зробити ігри, у які практично неможливо грати, і вони можуть допомогти вам вичавити трохи більше життя з поточного GPU, якщо ви не хочете (або не можете собі дозволити) оновлюватися.
Але масштабування також не є магією – інтегрований графічний процесор у процесор Intel Ice Lake 10-го покоління не забезпечив навіть близької частоти кадрів у Deathloop без FSR 2.0, а покращення продуктивності FSR із низьким двозначним числом не подолало цього. . Рядок 30 кадрів в секунду. Обидва графічні процесори Intel також показали значне пошкодження графіки під час більшості тестових прогонів, хоча це було непослідовно та може бути виправлено в майбутніх оновленнях драйверів.
Більш широка сумісність обладнання, незалежно від постачальника, зрештою може допомогти AMD досягти з FSR того, що вона досягла з технологією адаптивної синхронізації FreeSync кілька років тому. G-Sync від Nvidia був технічно кращим, але вимагав дорожчих моніторів із встановленим додатковим апаратним модулем і працював лише з графічними процесорами Nvidia. Спочатку FreeSync не був таким хорошим, але він використовував стандартні функції DisplayPort, що полегшувало та здешевлювало впровадження. Кілька років потому Nvidia включила підтримку FreeSync у свої драйвери, і сьогодні FreeSync є більш поширеною з цих двох технологій.
Розробники ігор можуть вибрати підтримку FSR 2.0 замість DLSS від Nvidia з тієї ж причини: він забезпечує достатньо хороші результати, які охоплюють набагато ширший спектр апаратного забезпечення GPU від різних виробників. Однак AMD не єдина, хто намагається визначити більш сумісний стандарт для високоякісного масштабування — майбутній стандарт Intel XeSS також можна використовувати з графічними процесорами Intel, Nvidia або AMD. Підтримка DLSS також досить укорінена, з відносно широкою підтримкою в довгому списку сучасних ігор .
Залишити відповідь