The Last of Us Part I запропонує цікаві варіанти доступності для людей із вадами слуху

The Last of Us Part I запропонує цікаві варіанти доступності для людей із вадами слуху

The Last of Us Part I зосередиться на доступності. У Naughty Dog інтегровано багато функцій, деякі з яких є дуже інноваційними. Для ідеального досвіду для всіх гравців.

The Last of Us Part I, повний ремейк чудової класики для PS3 The Last of Us, вийде на PS5 2 вересня, а пізніше на ПК. У грі не тільки будуть доступні всі параметри доступності з The Last of Us Part II 2020 року, Naughty Dog представив деякі нові .

The Last of Us Part I зосередиться на доступності

Один із них використає переваги контролера DualSense у досить інноваційний спосіб: «[Функція, яка] починалася як прототип, але була настільки успішною на етапах тестування, що вона відтворює діалог через контролер PS5 DualSense як тактильний зворотний зв’язок. сказав директор гри Метью Галлант у блозі PlayStation. «Отже, глухий гравець може відчути, як вимовляється репліка, може відчути інтонацію, крім субтитрів, щоб надати більшого значення репліці, про яку йде мова».

У Naughty Dog інтегровано багато функцій, деякі з яких є дуже інноваційними.

Ще одним важливим доповненням з точки зору доступності є аудіоопис у відео. Метью Галлант сказав, що Naughty Dog співпрацює з компанією, яка надає ці описи для телешоу, фільмів і трейлерів відеоігор. Ця функція буде доступна для всіх мов The Last of Us Part I. «Ми очікуємо, що це буде доступний досвід для сліпих гравців, для глухих гравців і для гравців з потребами в моториці», – продовжив він.

Для ідеального досвіду для всіх гравців

У дописі в блозі детально описано всі налаштування, включно з попередніми настройками для зору, слуху та доступності опорно-рухового апарату. Також очікуйте візуальних підказок і можливості збільшувати певну частину екрана за допомогою сенсорної панелі. Ви також можете переналаштувати всі клавіші, є навіть можливість прив’язати команду під час струшування DualSense. Існують також налаштування для заколисування, навігації, уникнення, бою, індикації хедз-ап і, звичайно, складності.

Приємно бачити, що Naughty Dog так дбають про те, щоб зробити свої ігри максимально доступними. Не кожен розробник має ресурси цієї студії, але є надія, що інші творці підуть стопами Naughty Dog у цьому сегменті.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *