Unity Technologies: Enemies, фотореалістична кінематографія в реальному часі

Unity Technologies: Enemies, фотореалістична кінематографія в реальному часі

Цифрові люди нового покоління від Unity Technologies.

Демонстрація технології Enemies у форматі 4K демонструє високотехнологічні можливості Unity Technologies для створення візуальних ефектів, включаючи найновіші вдосконалення High Definition Rendering Pipeline (HDRP), нову високотехнологічну систему освітлення Adaptive Probe Volume, абсолютно нове рішення для волосся. і розширений набір інструментів Digital Human.

Демонстрація буде представлена ​​на стенді Unity на Конференції розробників ігор (GDC) 23-25 ​​березня. Учасники зможуть спробувати його як окрему програму або в редакторі Unity. Демонстраційна команда випустить рішення для волосся та оновлену версію Digital Human Package у другому кварталі цього року.

Покращення Unity для графічного двигуна

цифрові люди

  • Покращений 4D конвеєр
  • Система кріплення шкіри за допомогою графічного процесора для створення сіток високої щільності (наприклад, персиковий пух)
  • Більш реалістичні очі з їдкістю райдужки.
  • Новий шейдер шкіри
  • Технологія натягу для імітації кровотоку та карт зморшок, усуваючи потребу в налаштуваннях обличчя для дрібних деталей

Ворожі технології

  • Усі функції High Definition Rendering Pipeline (HDRP) було покращено та введено деякі нові системи, зокрема томи Adaptive Probe та Screen Space Global Illumination (SSGI). Відображення в режимі реального часу з трасуванням променів, затінення навколишнього середовища з трасуванням променів і вбудована підтримка Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) дозволяють запускати демонстрацію в роздільній здатності 4K із якістю зображення, порівнянною з оригінальною роздільною здатністю.

Рішення для волосся в режимі реального часу на основі відблисків

  • Для надзвичайно реалістичного волосся головного героя демонстраційна команда та команда розробників Unity співпрацювали, щоб розробити абсолютно нове рішення для створення, імпорту, моделювання та відтворення волосся з відблисків. Він працює з усіма авторськими інструментами, які створюють дані в нерухомому форматі. У Enemies команда використовувала Maya XGen і тестує конвеєр з Weta Barbershop.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *