Ось технологія, використана для створення шафи Donkey Kong заввишки майже 20 футів.
Співпрацюючи з Nintendo та, можливо, сюрреалістичними мріями ентузіастів емуляції, Strong Museum of Play у Рочестері, штат Нью-Йорк, має намір цього літа запропонувати майже 20-футову, але придатну для гри версію класичної гри Donkey Kong 1981 року.
Кабінет, побудований у розмірі горили, що кидає бочку, стане частиною розширення музею площею 90 000 футів вартістю 65 мільйонів доларів США, яке має відкритися 30 червня 2023 року. Музей, у якому також розміщено Всесвітній зал слави відеоігор і зберігає деякі з найцікавіших фрагментів історії ігор, має намір зробити гіга-шафу «якомога автентичнішою та вірною оригінальній грі», як це можливо». до прес- релізу .
Шафа буде виготовлена з «алюмінієвої рами з ДВП МДФ». Як показує рендеринг Strong, ви не будете грати в гру на табуреті або драбині, а скоріше за допомогою панелі управління з рівня людини в зріст людини. Тоді ви можете бути вражені простором вертикального будівельного майданчика. Донкі Конг тримає корт, а також тримає Полін. За словами Strong Museum, гра працюватиме на «материнці з оригінального корпусу Donkey Kong».
Ми запитали Strong Museum про специфіку технологічного стеку, про яку лише натякають у загальній пресі. Шейн Рейнвальд, старший директор зі зв’язків з громадськістю музею Strong, сказав, що схема системи описує це так:
Оригінальна материнська плата Donkey Kong TKG-4 -> Адаптер Nintendo – JAMMA -> Домашня аркадна система Supergun -> Micomsoft Framemeister XRGB-Mini Upscaler -> Блок обробки нанолюменів -> Дисплей Nixel з нанолюменами
Я створив і запустив це за допомогою Ауріха Лоусона, відомого ентузіаста ігрових автоматів (і людини, з якою я можу зв’язатися в Slack). Він пояснив, що JAMMA, стандарт аркадних ігор, названий на честь Японської аркадної та маркетингової асоціації , не був представлений до 1985 року. JAMMA нормалізувала виходи та входи аркадних ігор так, що для заміни друкованих плат корпусу потрібно було набагато менше пайки та схем. Адаптери існують для багатьох стилів плат до JAMMA, включно з платами Nintendo, пов’язаними з Kong . Для ілюстрації він узяв одну зі своєї колекції.
Якщо дошку правильно налаштувати JAMMA, її можна зарядити в супергармату. Супергармата, як визначено в глосарії бойових ігор (з відеозображеннями, наданими Лоусоном), по суті, є мініатюрним роз’ємом шасі, що дозволяє підключати відеовихід і контролери до більшої частини відкритої плати без елемента коробки розміром з людину. При такому використанні він, швидше за все, дозволить підключати контролери та генерувати базовий вихід, навіть якщо вони ще не готові до розширення. HAS (Home Arcade System) — особлива марка супергармати. Ніхто не знає напевно, чому його назвали «супер пістолетом», хоча це могло бути просто китайською компанією, яка створила перший помітний продукт , і назва закріпилася.
OSSC, Framemeister XRGB-Mini Open Source Scan Converter Більше відмінностей
Музей не використовує типовий сучасний дисплей у цьому Donkey Kong, але технологія Nanolumens розроблена для цього, створюючи світлодіодну відеостіну Nixel усередині шафи.
Сильні співробітники розповіли Gizmodo, що вони працювали безпосередньо з Nintendo, щоб переконатися, що їхня 30-футова версія «грає якомога ближче до оригіналу», надсилаючи свою роботу компанії та отримуючи її схвалення. Це відповідна данина оригінальній Donkey Kong, яка сама була обміном на всі непродані шафи Radar Scope, які були в інвентарі Nintendo. Створення гри, яка могла б працювати на тому ж апаратному забезпеченні, випало на долю Шигеру Міямото, який на той час був новачком у Nintendo. Міямото хотів створити гру на основі Popeye’s Bluto, Popeye та Olive Oyl, але не зміг отримати ліцензію на цих персонажів. Блуто стала горилою, Олів Ойл стала Поліною, а Попай став найвідомішим персонажем відеоігор у світі.
Залишити відповідь