Закриття Google Stadia також покращило пропозицію White Label.
Закриття Google Stadia також покращило пропозицію White Label. Що не означає повний відхід американського гіганта від хмарних ігор.
Коли Google закрив Stadia в січні минулого року, компанія Mountain View також скоротила плани щодо доступу третіх сторін до своєї основної технології хмарних ігор. Джек Бейзер з Google сказав Стівену Тотіло з Axios, що компанія більше не пропонує свою пропозицію Immersive Stream for Games, оскільки вона «пов’язана із самою Stadia». Іншими словами, один постачальник просто не міг зібрати все разом.
Закриття Google Stadia також покращило пропозицію White Label.
Однак лише кілька брендів використовують Immersive Stream для ігор і переважно як рекламний інструмент. AT&T дозволив своїм мобільним абонентам грати в Batman: Arkham Knight і Control, а Capcom запропонувала демоверсію Resident Evil Village, яка звільнила гравців, зацікавлених у грі, від завантаження будь-чого. Навіть Peloton використав цю технологію, щоб запропонувати своїм тренерам фітнес-гру Lanebreak.
Звернулися з цього приводу, компанія поки не коментує. При цьому американський гігант не повністю ігнорує хмарні ігри, а просто зводить себе в ранг підтримки. Як сказав Джек Базер в інтерв’ю Axios, тепер мова йде про те, щоб допомогти іграм пропонувати живі сервіси, такі як Destiny, пропонуючи серверну платформу, керування даними та аналітику. Таким чином, розробникам не обов’язково потрібно буде вкладати значні кошти в онлайн-інфраструктуру або турбуватися про масштабованість, щоб не відставати від зростання своєї бази користувачів. Існуючі клієнти включають Niantic, Ubisoft і Unity.
Що не означає повний відхід американського гіганта від хмарних ігор.
Закриття Immersive Stream for Games не стало несподіванкою. Хоча модель підписки Stadia більше не була необхідною, вона страждала від тих самих обмежень, що й багато сервісів потокового передавання ігор. Вам потрібне швидке та стабільне підключення до Інтернету, і вам завжди доводиться мати справу з досить високою затримкою та нижчою якістю зображення порівняно з грою, яка зберігається локально. Це сильно обмежило привабливість даної технології, особливо для гравців, які мають досить потужні ПК або консолі.
Водночас таке закриття істотно обмежує вибір галузі. Наразі існує лише один реальний варіант для хмарних ігор. Тому компанії повинні або створити власну платформу, або пропонувати свої ігри на існуючих сервісах, таких як GeForce Now. Насправді, ймовірно, пройде деякий час, перш ніж ми побачимо нові вторгнення в цю сферу, як те, що робили AT&T і Capcom.
Джек Бассер із Google сказав мені: «Ми не пропонуємо цю опцію потокового передавання, оскільки вона була прив’язана до самої Stadia. Тому, на жаль, коли ми вирішили не рекламувати Stadia, таку пропозицію [бізнес-бізнес] не вдалося реалізувати. також більше не пропонуватиметься.
— Стівен Тотіло (@stephentotilo) 8 березня 2023 р
Залишити відповідь