Закрытие Google Stadia также улучшило предложение White Label.

Закрытие Google Stadia также улучшило предложение White Label. Что не означает полного ухода американского гиганта из облачных игр.
Когда Google закрыл Stadia в январе прошлого года, фирма Mountain View также сократила планы по доступу третьих лиц к своей базовой технологии облачных игр. Джек Басер из Google сказал Стивену Тотило из Axios, что компания больше не предлагает свое предложение Immersive Stream for Games, поскольку оно было «привязано к самой Stadia». Иными словами, один поставщик просто не смог собрать все обратно.
Закрытие Google Stadia также улучшило предложение White Label.
Однако лишь немногие бренды использовали Immersive Stream для игр и в основном в качестве инструмента продвижения. AT&T разрешила своим мобильным подписчикам играть в Batman: Arkham Knight и Control, в то время как Capcom предложила демо-версию Resident Evil Village, которая освободила игроков, интересующихся игрой, от загрузки чего-либо. Даже компания Peloton использовала эту технологию, чтобы предложить своим тренерам фитнес-игру Lanebreak.
Связались по этому поводу, компания пока не прокомментировала. При этом американский гигант не полностью игнорирует облачный гейминг, а просто отводит себя в ранг поддержки. Как сказал Джек Басер в интервью Axios, теперь речь идет о том, чтобы помочь играм предлагать живые сервисы, такие как Destiny, предлагая серверную платформу, управление данными и аналитику. Таким образом, разработчикам не обязательно нужно будет вкладывать значительные средства в онлайн-инфраструктуру или беспокоиться о масштабируемости, чтобы не отставать от роста своей пользовательской базы. Среди существующих клиентов Niantic, Ubisoft и Unity.
Что не означает полного ухода американского гиганта из облачного гейминга.
Закрытие Immersive Stream for Games не стало неожиданностью. Хотя в модели подписки Stadia больше не было необходимости, она страдала от тех же ограничений, что и многие сервисы потоковой передачи игр. Вам требовалось быстрое и стабильное подключение к Интернету, и вам всегда приходилось иметь дело с довольно высокой задержкой и более низким качеством изображения по сравнению с игрой, хранящейся локально. Это значительно ограничивало привлекательность этой технологии, особенно для игроков, у которых есть достаточно мощные ПК или консоли.
В то же время такое закрытие существенно ограничивает выбор отрасли. Сейчас есть только один реальный вариант для облачных игр. Поэтому компании должны либо создать свою собственную платформу, либо предлагать свои игры на существующих сервисах, таких как GeForce Now. На самом деле, вероятно, пройдет какое-то время, прежде чем мы увидим новые вторжения в эту область, подобные тому, что делали AT&T и Capcom.
Джек Басер из Google сказал мне: «Мы не предлагаем этот вариант потоковой передачи, потому что он был привязан к самой Stadia. Поэтому, к сожалению, когда мы решили не продвигать Stadia, такое предложение [бизнес для бизнеса] не могло быть реализовано. также больше не будет предлагаться».
— Стивен Тотило (@stephentotilo) 8 марта 2023 г.
Добавить комментарий