Rok 2023 byl rokem, kdy se GPU zastavily

Rok 2023 byl rokem, kdy se GPU zastavily

Rok 2023 byl v mnoha ohledech dlouho očekávaným návratem k normálu pro lidi, kteří si staví své vlastní herní a/nebo pracovní počítače. Po celý rok byla většina běžných komponent k dispozici za oficiální maloobchodní ceny nebo o něco méně, což umožňuje stavět všechny druhy počítačů za relativně rozumné ceny, aniž byste se museli starat o doplnění zásob nebo čekání na slevy. Bylo to vítané pokračování některých trendů GPU , které začaly v roce 2022. Nvidia, AMD a Intel mohly vydat nový GPU a ten GPU jste si mohli trvale koupit za zhruba to, co mělo stát.

To je místo, kde se dostáváme k tomu, jak frustrující byl rok 2023 pro kupující GPU. Karty jako GeForce RTX 4090 a Radeon RX 7900 byly uvedeny na trh koncem roku 2022 a zvýšily výkon nad rámec toho, čeho by mohly dosáhnout jakékoli karty poslední generace. Ale uvedení GPU střední třídy v roce 2023 bylo méně ambiciózní. Nejen, že nabízely výkon GPU poslední generace, ale většina z nich to dělala za přibližně stejnou cenu jako GPU poslední generace, jejichž výkon odpovídal.

Střední pásmo běží na místě

Ne každé uvedení GPU střední třídy nám přinese GTX 1060 – kartu zhruba o 50 procent rychlejší než její bezprostřední předchůdce a porazí předchozí generaci GTX 980, přestože stojí jen něco málo přes polovinu peněz. Ale i když byla vaše očekávání nízká, letošní uvedení GPU střední třídy bylo ohromující.

Nejhůře na tom byla asi GeForce RTX 4060 Ti, která občas bojovala s tím, aby porazila kartu, kterou nahrazovala, za přibližně stejnou cenu. 16GB verze karty byla obzvláště kritizována, protože byla o 100 dolarů dražší, ale v několika hrách byla rychlejší než 8GB verze.

Běžná RTX 4060 byla o něco lepší zprávou, částečně díky poklesu ceny o 30 dolarů oproti tomu, kde RTX 3060 začínala. Nárůst výkonu byl malý a pokles z 12 GB na 8 GB RAM není směr, kterým bychom raději viděli, jak se věci pohnou, ale stále to byla o něco rychlejší a efektivnější karta za přibližně stejnou cenu. Radeon RX 7600 , RX 7700 XT a RX 7800 XT od AMD patří do stejné široké kategorie – některá vylepšení, ale obecně podobný výkon jako díly předchozí generace za podobné nebo mírně nižší ceny. Není to vzrušující skok pro lidi se stárnoucími GPU, kteří čekali na nedostatek GPU a dostali upgrade.

Nejlepší karta střední třídy této generace – a za 600 dolarů, rozhodně rozšiřujeme definici „střední třídy“ – by mohla být GeForce RTX 4070, která se může obecně vyrovnat nebo mírně porazit RTX 3080, přičemž spotřebovává mnohem méně energie a stojí o 100 $ méně. než doporučená maloobchodní cena RTX 3080. To se zdá jako solidní obchod, jakmile uvážíte, že RTX 3080 byl v podstatě nedostupný za doporučenou maloobchodní cenu po většinu své životnosti. Ale 600 USD je stále nárůst o 100 USD oproti roku 2070 a nárůst o 220 USD oproti roku 1070, takže je těžší ho spolknout.

Celkově vzato, rok 2023 nebyl nejhorší čas na nákup GPU za 300 USD; tato pochybná pocta patří do hlubin roku 2021, kdy byste měli štěstí, že byste za tu cenu chytili GTX 1650. Ale „konzistentně dostupná, v zásadě kompetentní GPU“ je těžší být vděčná za to, jak dále se dostáváme z nedostatku GPU.

Marketing je čím dál více zavádějící

1,7krát rychlejší než GPU poslední generace?  Jistě, za přesně správných podmínek v konkrétních hrách.

Pokud jste se právě podívali na dřívější požadavky Nvidie na výkon pro každé z těchto GPU, možná si myslíte, že řada RTX 40 byla vzrušujícím skokem vpřed.

Ale tato čísla byla možná pouze ve hrách, které podporovaly nejnovější softwarový trik těchto GPU, DLSS Frame Generation (FG). Původní DLSS a DLSS 2 zlepšují výkon tím, že převzorkují obrázky generované vaším GPU, generují interpolované pixely, díky nimž se obraz s nižším rozlišením změní na obraz s vyšším rozlišením, aniž by docházelo k rozmazání a ztrátě kvality obrazu, které byste získali jednoduchým převzorkováním. DLSS FG generuje celé snímky mezi těmi, které vykresluje vaše GPU, a teoreticky tak poskytuje velké zvýšení snímkové frekvence, aniž byste potřebovali výkonný GPU.

Tato technologie je působivá, když funguje, a byla dostatečně úspěšná, aby vytvořila hardwarově agnostické imitátory, jako je AMD podporovaný FSR 3 a alternativní implementace od Intelu , která je stále v raných fázích. Má však značná omezení – především potřebuje přiměřeně vysokou základní snímkovou frekvenci, aby měl dostatek dat pro generování přesvědčivých snímků navíc, což je něco, s čím tyto karty střední třídy mohou mít potíže. I když je výkon dobrý, může způsobit podivné vizuální artefakty nebo ztratit jemné detaily. Tato technologie není dostupná ve všech hrách. A DLSS FG také přidává trochu latence, i když to lze kompenzovat technologiemi snižujícími latenci, jako je Nvidia Reflex .

Jako další nástroj v sadě nástrojů zvyšujících výkon je příjemné mít DLSS FG. Ale dát to do popředí ve srovnání s grafickými kartami předchozí generace je v nejlepším případě příliš růžový obraz toho, co mohou upgrady ve skutečnosti očekávat.


Warning: Undefined variable $html_req in /var/www/vhosts/4pmtech.com/httpdocs/wp-content/themes/fourpmtech/comments.php on line 79

Warning: Undefined variable $html5 in /var/www/vhosts/4pmtech.com/httpdocs/wp-content/themes/fourpmtech/comments.php on line 82

Warning: Undefined variable $html_req in /var/www/vhosts/4pmtech.com/httpdocs/wp-content/themes/fourpmtech/comments.php on line 82

Warning: Undefined variable $consent in /var/www/vhosts/4pmtech.com/httpdocs/wp-content/themes/fourpmtech/comments.php on line 86

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *


Warning: Undefined array key "url" in /var/www/vhosts/4pmtech.com/httpdocs/wp-content/themes/fourpmtech/inc/template-functions.php on line 315