NES: jak se zrodil, fungoval a zachránil průmysl
Na počest Wemmurovy kariéry a jeho trvalého vlivu na herní průmysl znovu publikujeme tento článek, vydaný v roce 2013 k 30. výročí Famicomu, podrobně popisuje technické detaily systému a zkoumá jeho historii a odkaz.
Jsme na špici nové generace herních konzolí a ať už jste fanouškem Xbox One nebo PlayStation 4, pravděpodobně víte, co vás čeká, pokud jste si prošli pár těmito cykly. Systémy budou spuštěny právě včas o prázdninách, každý bude mít jeden nebo dva slušné launchové tituly, možná uplyne rok nebo dva, až budou na pultech obchodů koexistovat nová konzole a stará konzole, a pak „příští generace “se stane současnou generací – dokud to za pár let neuděláme znovu. Pro hráče narozené v 80. letech nebo později tento cyklus zůstal známý i poté, co staří výrobci konzolí vypadli (Sega, Atari) a na jejich místo nastoupili noví (Sony, Microsoft).
Nebylo tomu tak vždy.
Systém, který zahájil tento cyklus oživením amerického videoherního průmyslu a nastavením systému vydavatelů her třetích stran, jak ho známe, byl původní Nintendo Entertainment System (NES), spuštěný v Japonsku 15. července 1983 jako Family Computer ( nebo Famicom). Dnes, na počest 30. výročí původního Famicomu, se podíváme zpět na to, co konzole dokázala, jak fungovala a jak lidé (legální i nelegální) dnes udržují své hry při životě.
Od japonských počátků po americká vítězství
Famicom nebyl první domácí konzolí Nintenda – této pocty se dostalo pouze japonským konzolím „Color TV Game“, což byla levná zařízení navržená pro hraní několika různých variant jedné vestavěné hry. Byla to však první konzole Nintendo, která používala výměnné herní cartridge.
Původní japonský Famicom vypadal jako nějaké vznášedlo s nalepenými ovladači. Systém s horním plněním používal 60kolíkový konektor pro přijímání 3″vysokých x 5,3″širokých kazet a původně měl dva kabelové ovladače, které bylo možné uložit do kolébek na straně jednotky (na rozdíl od odnímatelných ovladačů NES byly trvale připojeny v). na Famicom).
Druhý ovladač měl vestavěný mikrofon místo tlačítka start a select. Do přední části systému byl integrován 15pinový port určený pro hardwarové doplňky – povíme si něco více o příslušenství, které tento port využívalo. Po počáteční hardwarové výzvě související s vadným obvodem na základní desce se konzole stala v Japonsku docela úspěšnou na základě výkonu arkádových portů, jako je Donkey Kong Jr. a originálních titulů jako Super Mario Bros.
Severoamerická verze konzole utrpěla několik chybných startů, nemluvě o nepříznivých marketingových podmínkách. Distribuční smlouva s tehdejším gigantem Atari padla na poslední chvíli poté, co vedení Atari vidělo verzi Donkey Konga od Nintenda běžící na počítači Coleco Adam na výstavě Consumer Electronics Show (CES) v roce 1983. V době, kdy bylo Atari připraveno znovu vyjednávat, pád videoher v roce 1983 zasadil americkému trhu velkou ránu a zabil to, co mohlo být „pokročilým videosystémem Nintendo“, než dostal šanci na život.
Nintendo se rozhodlo jít vlastní cestou. V době, kdy CES v roce 1985 vypukl, byla společnost připravena předvést prototyp toho, co se stalo Nintendo Advanced Video System (AVS). Tento systém byl působivý svými ambicemi a dodával se s příslušenstvím včetně ovladačů, světelné pistole a kazetové mechaniky, které byly navrženy pro bezdrátovou komunikaci s konzolí přes infračervené rozhraní. Stále strašný trh s videohrami způsobil, že se tak složitý (a pravděpodobně drahý) systém tvrdě prodával, a po vlažném přijetí se Nintendo vrátilo k rýsovacímu prknu, aby pracovalo na tom, co se stane Nintendo Entertainment System. dodnes znát a milovat.
Napsat komentář