Iniciativa: ztráta tvůrčí svobody a zpomalení tvůrčího procesu
Vývoj při restartu Perfect Dark The Initiative byl od příchodu Crystal Dynamics považován za nesnesitelně pomalý.
Po důkladném šetření bylo několik bývalých členů iniciativy frustrováno zjištěným nedostatkem autonomie a opakovaně se cítili opomenuti v klíčových otázkách, jako jsou priority rozvoje, plánování projektů a personální zajištění. Problém s firemní kulturou byl částečně důvodem rozhodnutí zavést Crystal Dynamics koncem minulého roku, aby se urychlil vývoj restartu Perfect Dark. Nebylo by divu, kdyby byl projekt restartován od začátku a objevil se mnohem později, než se očekávalo.
Pokud se zdá, že pracovní atmosféra uvnitř The Initiative není v nejlepší kondici, Darrell Gallagher nechce současnou situaci dramatizovat a vypadá sebevědomě: „Vytvořit studio a znovuobjevit milovanou franšízu není žádná maličkost. Při budování Iniciativy jsme se rozhodli využít partnerství společného vývoje k podpoře našich ambicí a jsme opravdu potěšeni pokrokem, který vidíme v našem vztahu s Crystal Dynamics.
V tomto dobrodružství dochází k častým personálním změnám, zvláště během tohoto období globálního otřesu, ke kterému došlo v posledních dvou letech, a stále máme před sebou spoustu práce, abychom přinesli fantastický zážitek s rebootem od Perfect Dark. Přejeme všem našim bývalým kolegům to nejlepší a věřím, že tým, který máme, se k nám přidávají noví talenti a těšíme se na další sdílení s fanoušky.“
Hromadné propouštění v rámci iniciativy
- Daniel Neuburger, herní ředitel (Tomb Raider)
- Drew Murray, ředitel designu (Sunset Overdrive)
- Chris O’Neill, hlavní designér a přidružený ředitel designu (God of War, Metal Gear Online)
- Justin Perez, hlavní návrhář systémů (Jedi Fallen Order)
- Kurt Laudi, Senior Systems Designer (id Software)
- Jan Miller, senior designér (God of War)
- Kai Zheng, hlavní návrhář úrovně (God of War)
- Ray Yeomans, hlavní designér (God of War, Tomb Raider)
- Jolyon Myers, mistr stavitel světa (Infinity Ward)
- Nigel Loster, herní designér (The Coalition)
- Sean Slayback, hlavní designér systémů (Respawn Entertainment, Infinity Ward)
- Joey Tan, asistent technického designéra (Insomniac Games)
- Blake Fisher, narativní režisér (Xbox)
- Kristin Thompson, hlavní postava ( Destiny 2 )
- William Archbell, CTO (Riot Games, 343 Industries)
- Cesar Castro, hlavní softwarový inženýr (EA Sports UFC, FIFA)
- Hawar Dogramachi, hlavní grafický inženýr (Naughty Dog)
- Robert Marr, hlavní herní inženýr (Cryptic Studios)
- Yuka Murata, softwarový inženýr
- Stephen Clayburn, hlavní vedoucí inženýr, online služby
- Maxwell Morrison, vedoucí kontroly kvality
- Johal Gow, hlavní producent (Treyarch)
- Lee Davis, hlavní animátor hry (Naughty Dog)
- Eric Persson, asistent uměleckého ředitele
- Ryan Trowbridge, technický umělecký ředitel (Bend Studio)
- Matt Corcoran, umělec hlavní postavy (film Jurský svět)
- Sze Jones, hlavní umělec hlavní postavy (Tomb Raider, Uncharted 4)
- Giovanni Martinez, hlavní umělec prostředí (Insomniac Games)
- Pasquale Xionti, hlavní umělec životního prostředí / osvětlení
- Sarah Swenson, umělec životního prostředí (Naughty Dog)
- Patrick Ward, 3D Environment Artist (Nexon)
- Isaac Yeram Kim, koncepční umělec (Naughty Dog)
- Sylvia Chambers, animátor (Naughty Dog)
- Arlington Cruz, hostitel
Napsat komentář