Microsoft: Chris Novak již není vedoucím výzkumu a vývoje v Xboxu

Microsoft: Chris Novak již není vedoucím výzkumu a vývoje v Xboxu

Šéf výzkumu a designu v dceřiné společnosti Microsoft Xbox se chystá odejít.

Po téměř 20 letech věrné služby značce Xbox opouští Chris Novak Microsoft: „Rád jsem trávil čas ve společnosti. Vytvoření komplexního zážitku pro hráče je výsadou. V životě je jen velmi málo věcí, na kterých můžete pracovat a které vzbuzují takovou vášeň v lidech po celém světě. Rád poslouchám hráče a představuji si další okamžik nečekané zábavy. videohry jsou úžasné. Xbox bude vždy se mnou. V blízké budoucnosti má moje cesta zahrnuje období reflexe a relaxace, které jsem si slíbil před několika lety po důležité události, která se stala mimo práci. Udělám si čas na prohlídku života a designu, kdekoli budu moci. Pokud byste chtěli spolupracovat a diskutovat o designu, hrách nebo produktech, neváhejte mě kontaktovat (bez ohledu na obor!). Zjistil jsem, že to nejlepší, co jsem ve hrách viděl nebo udělal, pochází z jiných oblastí a chci se na to plně soustředit. Vždy budu podporovat Xbox, proces zaměřený na uživatele, a co je nejdůležitější, hlasy bezpočtu hráčů po celém světě, kteří hledají způsoby, jak se propojit mezi sebou a se hrami, které milují. Pro ně opravdu pracujeme!“

Chris Novak Kariéra ve společnosti Microsoft/Xbox

Chris Novak se připojil k týmu Microsoft Xbox v listopadu 2002, kde sedm let působil jako designový ředitel, mimo jiné pracoval na franšíze Project Gotham Racing, Crackdown a první Forza Motorsport. V září 2009 se stal Design Architect v Microsoft Studios, kde byl součástí původního týmu návrhářů HoloLens. Byl také vlastním návrhářem a pracoval na hrách jako Quantum Break, Sunset Overdrive a Ryse: Son of Rome. Od října 2016 je Novak vedoucím výzkumu a designu ve společnosti Xbox, kde vedl úsilí o zlepšení a rozvoj uživatelského zážitku napříč všemi herními médii společnosti Microsoft.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *