Initiativ: tab af kreativ frihed og sænkning af den kreative proces

Initiativ: tab af kreativ frihed og sænkning af den kreative proces

Udvikling på initiativets Perfect Dark genstart er blevet betragtet som ulidelig langsom siden fremkomsten af ​​Crystal Dynamics.

Efter en grundig undersøgelse var flere tidligere medlemmer af initiativet frustrerede over den observerede mangel på autonomi og følte sig gentagne gange udeladt i nøglespørgsmål såsom udviklingsprioriteter, projektplanlægning og personale. Virksomhedskulturproblemet var til dels årsagen til beslutningen om at bringe Crystal Dynamics ind i slutningen af ​​sidste år for at fremskynde udviklingen af ​​Perfect Dark-genstarten. Det ville ikke være overraskende, hvis projektet blev genstartet fra begyndelsen og dukkede op meget senere end forventet.

Hvis arbejdsatmosfæren inde i The Initiative ikke ser ud til at være i den bedste stand, ønsker Darrell Gallagher ikke at dramatisere den nuværende situation og ser selvsikker ud: “At skabe et studie og genopfinde en elsket franchise er ingen lille bedrift. I opbygningen af ​​Initiativet har vi valgt at bruge samudviklingspartnerskabet til at fremme vores ambitioner, og vi er virkelig glade for de fremskridt, vi ser i vores forhold til Crystal Dynamics.

Der er hyppige personaleskift i dette eventyr, især i denne periode med globale omvæltninger, der har fundet sted over de sidste to år, og vi har stadig meget arbejde foran os for at levere en fantastisk oplevelse med genstarten fra Perfect Dark. Vi ønsker alle vores tidligere kolleger det bedste, og jeg er sikker på det hold, vi har, nye talenter kommer til os, og vi ser frem til at dele mere med fansene.”

Massefyringer i Initiativet

  • Daniel Neuburger, spildirektør (Tomb Raider)
  • Drew Murray, designdirektør (Sunset Overdrive)
  • Chris O’Neill, Lead Level Designer og Associate Design Director (God of War, Metal Gear Online)
  • Justin Perez, senior systemdesigner (Jedi Fallen Order)
  • Kurt Laudi, senior systemdesigner (id-software)
  • Jan Miller, seniordesigner (God of War)
  • Kai Zheng, Lead Level Designer (God of War)
  • Ray Yeomans, seniordesigner (God of War, Tomb Raider)
  • Jolyon Myers, Verdensmesterbygger (Infinity Ward)
  • Nigel Loser, spildesigner (The Coalition)
  • Sean Slayback, Lead Systems Designer (Respawn Entertainment, Infinity Ward)
  • Joey Tan, assisterende teknisk designer (Insomniac Games)
  • Blake Fisher, Narrative Director (Xbox)
  • Kristin Thompson, hovedperson (Destiny 2)
  • William Archbell, CTO (Riot Games, 343 Industries)
  • Cesar Castro, Senior Software Engineer (EA Sports UFC, FIFA)
  • Hawar Dogramachi, senior grafisk ingeniør (fræk hund)
  • Robert Marr, Lead Gameplay Engineer (Cryptic Studios)
  • Yuka Murata, softwareingeniør
  • Stephen Clayburn, Principal Lead Engineer, Online Services
  • Maxwell Morrison, leder af kvalitetskontrol
  • Johal Gow, seniorproducent (Treyarch)
  • Lee Davis, Lead Gameplay Animator (Naughty Dog)
  • Eric Persson, assisterende kunstdirektør
  • Ryan Trowbridge, teknisk kunstdirektør (Bend Studio)
  • Matt Corcoran, hovedperson kunstner (Jurassic World film)
  • Sze Jones, hovedkarakterkunstner (Tomb Raider, Uncharted 4)
  • Giovanni Martinez, senior miljøkunstner (Insomniac Games)
  • Pasquale Xionti, senior miljø-/lyskunstner
  • Sarah Swenson, miljøkunstner (Naughty Dog)
  • Patrick Ward, 3D-miljøkunstner (Nexon)
  • Isaac Yeram Kim, konceptkunstner (Naughty Dog)
  • Sylvia Chambers, animator (Naughty Dog)
  • Arlington Cruz, vært

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *