Kerbal Space Program 2 har et stort problem før lancering: Windows-registreringsdatabasen
Når det kommer til tidlig adgangsspil, er det eneste sværere end kode og QA måske at sætte forventninger.
Kerbal Space Program 2 blev først annonceret for 2020 , og efter en hel masse udviklingsskift ankom det i tidlig adgang i februar 2023 – lidt for tidligt, som antydet af spillerfeedback . Der var klager over manglende funktioner og manglende tutorials, men nu er der et problem med at have for meget af noget: Windows registreringsdatabasen.
Som beskrevet i en fejlrapport , dropper Kerbal Space Program 2 (KSP2) masser af “PqsObjectState”-poster i Windows-registreringsdatabasen. Den første fejlrapport tilbyder en 322 MB tekstfil med dem, til det punkt, at spillet begyndte at kaste “PlayerPrefsException”-fejl og nægtede at indlæse. Problemet ser ud til at være med, hvordan spillet bruger Unity-motorens PlayerPrefs-spilpræferencelagringssystem .
Den uofficielle løsning er både enkel og farlig, som mangeårige Windows-spillere ved alt for godt. Du kan slette alle poster fra Intercept Games’ mappe ved hjælp af regedit, og KSP2 skulle indlæses igen. Men at rode med indgange i regedit indebærer altid en vis risiko, da det forkerte træk kan ødelægge en funktion, en applikation eller et helt OS. Generelt bør programbrugere ikke sendes ind i Windows-registreringsdatabasen for at få et program til at fungere korrekt.
Fejlrapporten for forumindlæg dukkede op lørdag. En KSP2-udvikler skrev mandag morgen i Steam-foraerne, at holdet havde en rettelse ved at blive testet og “sigtede efter et hotfix.” En community manager på KSP2-foraene skrev stort set samme mandag eftermiddag og tilføjede, at “vi ser dette som kritisk. “Denne manager opdaterede indlægget tirsdag for at bemærke, at rettelsen skulle “i de kommende dage.”
Diskussion om Reddit , på Steam og andre steder adskiller sig med hensyn til problemets alvor, med spekulationer om, at udviklerne simpelthen har indstillet den forkerte slags variabel for præferencer, hvilket fører til uventede registreringsposter. Mens der er heftig debat om, hvorvidt et fyldt register kan bidrage til problemer med spilydelsen eller bredere systemproblemer, ud over et par hundrede MB tygget plads, er der én bred enighed: det er et dårligt udseende for et spil, der allerede anses for at have blevet tilbudt for tidligt, selv med en fremtrædende Early Access-label.
Ars kontaktede Take-Two Interactive, moderselskab for både udgiver Private Division og udvikler Intercept Games, og vil opdatere dette indlæg med ny information.
Det originale Kerbal Space Program var en af de lanceringstitler, der blev tilbudt under Steams Early Access-debut i marts 2013 . Omkring det tidspunkt advarede Valve købere om, at de kun skulle købe en titel i Early Access, hvis de var “begejstrede for at spille den i sin nuværende tilstand”, fordi spillet – ligesom crowd-finansierede produkter – potentielt aldrig kunne ankomme i færdig form. Ankomsten kunne også være ret langsom. En undersøgelse af Steam Early Access-spil 20 måneder efter programmets debut viste, at mindre end 25 procent af dem var lanceret.
Men tidlig adgang på Steam og tidlig adgang generelt voksede kun derfra. Udvalget af, hvad man kan kalde tidlig adgang, voksede, efterhånden som AAA-udgivere begyndte at samle beta- eller frigivekandidatadgang til spil til forudbestillinger. Presseforretninger, inklusive Ars, kunne mene om et spils form, mens det stadig var tidligt tilgængeligt, mens de tilfældigt nævner, at spillet kunne ændre sig betydeligt. Kerbal Space Program havde dog stor gavn af tidlig adgang, og opbyggede momentum blandt tidlige testere, indhentede feedback til dets dengang lille udviklingsteam og bagte over en meget lang periode før udgivelsen. Siden den blev købt af Take-Two, og udviklingen blev flyttet til udgiverens eget team, har det ikke været tilfældet for KSP2.
Steam, blandt andre platforme, fortsætter med at lade kunder gennemgå spil med tidlig adgang. Kerbal Space Program er samlet for alle anmeldelser som “Overvældende positive”, mens KSP2 er “Mixed” for alle anmeldelser, og “Mostly Negative” for 342 nylige anmeldelser, når dette skrives. Vi vil se, om denne form for feedback hjælper med at forme spillet til den endelige udgivelse.
Skriv et svar