Atari lässt ein noch nie dagewesenes Arcade-Spiel aus dem Jahr 1982 wieder aufleben, zu schwer für Gamer
Atari lässt Akka Arrh wieder auferstehen, ein Arcade-Spiel, das bis zu seiner Veröffentlichung im Jahr 1982 als zu schwer galt, ein relativ komplexer und farbenfroher Wave-Shooter.
Atari lässt Akka Arrh wieder auferstehen, ein Arcade-Spiel aus dem Jahr 1982, das abgesagt wurde, weil es vom Testpublikum als zu schwierig erachtet wurde . Für dieses Remake des Wave-Shooter-ähnlichen Spiels hat sich der Herausgeber mit dem Entwickler Jeff Minter zusammengetan, dessen psychedelischer Stil perfekt für das zu sein scheint, was Atari als „Halluzination vom Feinsten“ beschreibt. Dieses Remake wird für PC, PS5 und PS4 verfügbar sein , Xbox Series X|S, Nintendo Switch und Atari VCS Anfang 2023.
Atari lässt Akka Arrh wieder auferstehen, ein Arcade-Spiel, das bis zu seiner Veröffentlichung im Jahr 1982 als zu schwierig galt.
Die ursprüngliche Akka-Arrh-Maschine nutzte einen Trackball, um Feinde ins Visier zu nehmen, wobei der Spieler den Sentinel in der Mitte des Bildschirms steuerte, um mit den immer wieder ankommenden Angreiferwellen fertig zu werden. Um den Wächter herum befindet sich ein achteckiges Feld, das Sie bewachen müssen. Wenn ein Feind eindringt, können Sie hineinzoomen, um ihn zu zerstören, bevor Sie zur Ansicht zurückkehren, um den Rest der Welle zu zerstören. Angesichts der Einfachheit der meisten Spiele in den frühen 1980er Jahren ist es nicht verwunderlich, dass dieser relative Schwierigkeitsgrad in Testgruppen schlecht abschneiden konnte.
Da Atari die Arcade-Version vor der Veröffentlichung eingestellt hat, gibt es heute, zumindest bekannt, nur noch drei Akka-Arrh-Maschinen. Aber die Zusammenarbeit mit Jeff Minter ist nicht die erste öffentliche Veröffentlichung des Spiels: Nach dem Arcade-ROM-Leak 2019 veröffentlichte Atari das Original diesen Herbst als Teil seiner Atari 50: The Anniversary Celebration-Kollektion.
Relativ komplexer und farbenfroher Wave-Shooter
Atari und Jeff Minter arbeiteten in den 1990er Jahren zusammen, wobei seine Firma Llamasoft Spiele wie Tempest 2000 für den Atari Jaguar entwickelte. Leider trennten sich ihre Wege 2015, als Atari die Veröffentlichung des spirituellen Nachfolgers des Spiels vereitelte, doch 2018 kamen die beiden Seiten mit der Veröffentlichung von Tempest 4000 wieder zusammen, einer Fortsetzung, an der Jeff Minter mit Ataris Segen arbeitete.
Laut Atari bietet dieses Remake zwei Spielmodi, 50 Level und ein Speichersystem, sodass Sie nicht alles empfehlen müssen, wenn Feinde Ihren Wächter schließlich besiegen. Darüber hinaus erklärt das Unternehmen, dass es Barrierefreiheitseinstellungen bietet, um Farben für diejenigen abzuschwächen, die empfindlich darauf reagieren.
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