Horizon Forbidden West: Vorstellung der Besetzung

Horizon Forbidden West: Vorstellung der Besetzung

Sony Interactive Entertainment und Guerrilla Games präsentieren die Protagonisten von Horizon: Forbidden West.

Die talentierten Schauspieler Ashly Burch (Autojäger Aloy), Carrie-Anne Moss (mysteriöse und unverständliche Tilda), John Hopkins (Erend, der fröhliche Krieger von Ozeram), John Macmillan (Varl, Aloys treuer Freund), Lance Reddick (mysteriöse Silence). ) und Noshir Dalal (Cotallo Tenact Warrior) besprechen ihre Rollen in Horizon: Forbidden West, der kommenden exklusiven PS5- und PS4-Version von Guerrilla Games.

  • Ashly Burch: „Es ist großartig, diese Rolle wieder zu spielen. Aloy ist so ein reicher und aufregender Charakter. Jetzt muss sie eine neue Rolle übernehmen, mit neuen Herausforderungen, einer neuen Bedrohung, und mit allem, was sie gelernt hat, ist ihre Entwicklung als Charakter sehr interessant. Aloy ist größer, muskulöser und stärker als ich, aber ich habe das Gefühl, sie gut zu kennen. Es macht Spaß, es in verschiedenen Kontexten verkörpern zu können und zu sehen, wo seine Grenzen liegen.“
  • Carrie-Anne Moss: „Ich spiele einen Charakter, den ich sehr interessant finde, er ist ein sehr komplexer Mensch und es hat mir wirklich Spaß gemacht, ihn zu spielen.“ Als Kind erlebte sie tragische Ereignisse, aber diese Einsamkeit, diese Traurigkeit, die sie von Kindheit an überkam, beeinflusst ihre gesamte Geschichte. Wenn man so etwas macht, enthüllt man zu unterschiedlichen Zeiten alle Ebenen, die dahinterstecken, und die eigene Wahrheit zu finden und sie gleichzeitig zu erforschen, war wirklich sehr, sehr cool.“
  • John Hopkins: „Erend ist so ein urkomischer, aber manchmal trauriger Penner mit einer Vorliebe für Alkohol und Gewalt, der sich oft selbst herabsetzt. Aber er hat tatsächlich einen wirklich guten Hintergrund. Aloy hat Erend vollständig gerettet. Nach dem Tod seiner Schwester wurde er zu einem gebrochenen Mann und sie gab ihm einen Grund zum Leben. Sie überrascht ihn immer wieder unaufhörlich, bis er schließlich ihrem Beispiel folgt. Ich denke, wenn meine Figur wirklich geschätzt wurde, dann wegen meines unglaublichen schauspielerischen Talents und meines enormen Charismas, und ich glaube, auch wegen seiner Verletzlichkeit. Ich denke, es ist eine Verletzlichkeit des Charakters. Er ist ziemlich lustig, aber er weiß, dass er alles andere als perfekt ist. Ich mag das. Ich liebe es „
  • John Macmillan: „Für Varl glaube ich, dass die Welt ohne Aloy unendlich kleiner und langweiliger wäre. Auf vielen Ebenen hat ihn sein Auftreten in seinem Leben von Schwarz und Weiß zu einer Explosion leuchtender Farben geführt. Er hat seine Schwester verloren und es ist nicht einfach, damit zu leben, und ich denke, er hat dem mit großer Gnade begegnet, was ihm die Sympathie aller Fans eingebracht hat. Er scheint ein guter Kerl zu sein. Ich denke, er ist der Typ, den man auf seiner Seite haben möchte. Es ist etwas wirklich Berührendes und Belohnendes, jahrelang denselben Charakter zu spielen. Ich habe es genossen, ihn wiederzufinden und bin wirklich stolz, ihn zum Leben erwecken zu können und auch diese Entdeckungsreise mit ihm zu unternehmen.“
  • Lance Reddick: „Ich fand die Welt des Spiels absolut faszinierend. Ich werde nicht lügen, die Idee, mein Gesicht im Spiel zu haben, klang für mich großartig. Das Schauspiel der Figur hat viele Ebenen, die sich im Verlauf der Geschichte offenbaren und nicht auf einmal. Ich möchte nicht im Namen aller Schauspieler sprechen, aber ich persönlich denke, es ist wirklich ein wahrgewordener Traum. Wenn wir Links erhalten, haben wir oft keinen Kontext. Die Schwierigkeit besteht darin, dass man sich stärker auf den künstlerischen Leiter verlassen muss. Sinnvoll ist natürlich, den Charakter zum Leben zu erwecken. Aber es gibt auch die Tatsache, dass ich die Geschichte beim Spielen miterleben kann, was wirklich großartig ist.“
  • Noshir Dalal: „Kotallo ist ein Krieger aus dem Tenakt Sky Clan. Er ist ein Waise, der versucht herauszufinden, wer er ist, weil seine Beziehung zu seinem eigenen Stamm ziemlich kompliziert ist. Wir werden sehen können, wie er sich während seiner Abenteuer mit Ela weiterentwickelt und er selbst wird. Was mir besonders gut gefallen hat, war die Beherrschung der Bewegungen der Figur. Ich wollte nicht, dass er nur ein großer Tyrann ist. Ich wollte, dass er so etwas wie ein Panther ist, ich wollte, dass er eine gewisse Anmut und Flexibilität besitzt, denn wenn er sich bewegt, ist er sowohl faszinierend als auch beängstigend. Ich kann es kaum erwarten, dass die Leute davon erfahren und hoffe, dass es ihnen genauso viel Spaß macht wie mir.“

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