So schließen Sie das Ende von „Amanda the Adventurer“ ab

So schließen Sie das Ende von „Amanda the Adventurer“ ab

Auf der epischen Reise von Amanda und Wooly sollte es nichts als Sonnenschein und Regenbögen geben, oder? Amanda the Explorer ist ein eindringliches Horror-Abenteuerspiel mit mehreren Enden und geschickt als lehrreiches Kinderprogramm getarnt. Hier erfahren Sie, wie Sie die Enden von Amanda the Adventurer abschließen.

So sehen Sie sich die fünf Enden von Amanda the Adventurer an

Die Abenteurerin Amanda hat insgesamt fünf mögliche Ausgänge. Erstspieler erhalten nach Abschluss des Spiels immer das Standardende. Danach können Sie abhängig von den Rätseln, die Sie lösen, und den Antworten, die Sie geben, auf einem anderen Endweg landen.

Nachdem Sie sich ein Ende angesehen haben, können Sie Ihre Speicherdatei erneut laden, um mit allen neu freigeschalteten Gegenständen aus einem früheren Durchspielen zum Dachboden zurückzukehren. Einige Enden, insbesondere das wahre Ende, erfordern dies.

Ende 1: Ein grausames Ende

Sobald Sie Amanda die Abenteurerin zum ersten Mal durchgespielt haben, sehen Sie dies als Standardende des Spiels. Seien Sie bei der Beantwortung von Amandas Fragen vorsichtig, denn dieses Ergebnis kann auch bei unachtsamer Vorgehensweise erzielt werden. Die Hauptfigur ist durch dieses Finale dem Untergang geweiht, falls Sie es anhand des Titels nicht erkennen konnten.

Sie müssen das Spiel lediglich regelmäßig abschließen, um dieses Ende zu erhalten. Spielen Sie das verrottende Band ab, nachdem Sie den Kuchen gebacken haben, und reparieren Sie die Uhren während des Unfallbandes.

Amanda wird Sie im letzten Abschnitt des Verrottungsbandes Ihres ersten Durchspielens fragen, ob alles auf der Welt endgültig verrottet. Egal was du tust, Amanda schafft es immer, auf den Dachboden zu gelangen und dich zu töten.

Ende 2: Ein schicksalhaftes Ende

Wenn Sie das Spiel über das erste Ende hinaus spielen, landen Sie wieder auf dem Dachboden. Nachdem der Safe nun entstanden ist, können Sie den 826-stelligen Code eingeben, den Sie durch das Abschließen der Uhr-Herausforderung entdeckt haben.

Im Inneren des Safes befinden sich ein Blatt Papier und eine Pause-Taste. Zukünftige Bänder erfordern die Möglichkeit, aktuelle Bänder anzuhalten, was mit der Pause-Taste möglich ist. Die Symbolliste auf dem Schreibtisch wird durch das Papier vervollständigt, das später nützlich sein wird.

Spielen Sie an dieser Stelle die Kochkassette wie gewohnt ab. Halten Sie das Video an, sobald Amanda ein Messer in der Hand hält und ruft: „Ausgezeichnete Arbeit!“ Schauen Sie sich das gesamte Band an, nachdem Sie den Fernseher ausgeschaltet und den linken Knopf des Ofens eingestellt haben.

Löschen Sie den Fernseher noch einmal. Es muss noch ein weiterer Kuchen gebacken werden, aber dieser ist etwas schwieriger.

  • Nehmen Sie den Pilz von der undichten Stelle an der Wand neben dem Fernseher.
  • Nehmen Sie am anderen Ende des Dachbodens den Käse und legen Sie ihn auf die Mausefalle. Wenn Sie ein Klicken hören, drehen Sie sich um und nehmen Sie die Maus.
  • Nehmen Sie den halbmondförmigen Topf aus dem Regal neben der Dachbodentür, nachdem Sie ihn geöffnet haben. Warten Sie, bis die Kartoffel im Topf wächst, indem Sie sie unter das Dachleck stellen.

Um eine weitere Kassette vorzubereiten, legen Sie sie einfach in den Fernseher ein und schauen Sie sie sich zu Ende an, indem Sie alle Zutaten in die Pfanne geben und den Kuchen backen. Da es einfach ist, können auf dem Band keine Fehlentscheidungen getroffen werden.

Wenn die Kassette zu Ende ist, schalten Sie den Fernseher aus. Gehen Sie zu dem Malbuch, das jetzt auf dem Tisch liegt, und färben Sie die Geschäfte aus, beginnend mit:

  1. 24/7-Shop
  2. Süßigkeitenladen
  3. Metzgerei

Färben Sie dies nicht ein, da es sich um die Reihenfolge handelt, in der Sie versucht haben, die Filialen aufzusuchen, dies aber bei der Post nicht geschafft haben. Wenn Sie es noch einmal machen, werden die Zeichnungen umso schlechter, je mehr Sie die erforderlichen Farben hinzufügen.

Schließlich erscheint eine versteckte Seite mit dem Satz GUTS und einer schrecklichen Abbildung einer Puppe, die mit einer Schere vom Kopf abgetrennt wird. Um die rote Toolbox zu öffnen, kehren Sie dorthin zurück und geben Sie GUTS ein. Nehmen Sie das Klebeband und legen Sie die Schere vorerst weg.

Sehen Sie sich die Folge im Video an, um Amanda und Wooly auf einer Farm zu sehen. Sie müssen das Band während der Wetterwarnungen kontinuierlich anhalten, um in der nächsten Aktionsreihe mit dem neuen Wetterspielzeug spielen zu können.

  • Sehen Sie sich das Band weiter an, bis die Gewitterwarnung erscheint. Spielen Sie mit dem Wetterspielzeug auf dem Tisch, während Sie die Aufnahme pausieren und den Fernseher ausschalten. Sehen Sie sich das Video weiter an.
  • Als Amanda nach den Hühnern fragt, tritt etwas anderes als ein Hahn ein. Wenn eine neue Wetterwarnung angezeigt wird, halten Sie das Band an und spielen Sie weiter mit dem Spielzeug. Sehen Sie sich das Video weiter an.
  • Wenn Amanda sich nach den Schafen erkundigt, erwähnen Sie auch die Wetterwarnungen für Schlangen und Spinnen. Holen Sie sich eine neue Kassette, indem Sie ein letztes Mal mit dem Wetter-Gadget spielen. Behalten Sie vorerst die neue Kassette; Wir sind mit dem vorliegenden noch nicht ganz fertig.

Kommen Sie zurück zum Fernseher und schauen Sie sich den aktuellen Clip noch einmal an. Amanda stößt auf ein hilfloses Kätzchen und bittet Sie schließlich um Hilfe. Wenn du zu oft mit „Nein“ antwortest, wird Amanda wütend und bringt dich um, genau wie in Ende 1!

Spielen Sie das neue Band ab, das Sie im Wetterspielzeug gefunden haben. Es ist im Wesentlichen dasselbe wie das veraltete Band, mit einer wichtigen Ausnahme. Sehen Sie sich das gesamte Band an. Es ist einfach zu verstehen und es gibt keine falschen Antworten. Wenn es vorbei ist, schalten Sie den Fernseher aus und gehen Sie zur Dachbodentür, um Ende 2 anzusehen!

Ende 3: Ein hohles Ende

Spielen Sie wie gewohnt die Nachbarschaftskassette ab, nachdem Sie die Küchenkassette beendet haben. Wenn Sie den Tante-Emma-Laden betreten, um eine Karte zu kaufen, halten Sie das Band an und schauen Sie weiter.

Schließen Sie den Fernseher, verwenden Sie den GUTS-Code, um den Werkzeugkasten zu entsperren, und schnappen Sie sich dieses Mal die Schere. Schneiden Sie den Kopf der Puppe mit der Schere ab und entfernen Sie dann die Batterien.

Bei Blabbot müssen die Batterien eingelegt werden. Geben Sie 150325 ein. Dies ist der Preis für Blabbot, wie er im nahegelegenen Supermarkt zu sehen ist. Ein Blick zurück zum Fernseher zeigt eine Reihe von Farbbalken. Schauen Sie sich das Video an, bis es fertig ist.

Auf dem Kuchen und der Karte auf dem Tisch sind mehrere Kerzen und Zahlen zu sehen, also schalten Sie den Fernseher aus und schauen Sie sie sich stattdessen an. Wenn Sie zu Blabbot zurückkehren und 081821 eingeben, sind Zeit und Temperatur korrekt.

Um eine weitere Karte und eine Kerze zu erhalten, backen Sie den Ofen 30 Minuten lang bei 325 °F. Nachdem Sie die Kerze in den Kuchen gesteckt haben und ein weiteres Zahlenrätsel mit dem Code 442130 zum Vorschein kommt, öffnen Sie die Karte.

Wenn Sie diesen Code in Blabbot eingeben, erhalten Sie ein neues Zahlenrätsel, das den Geheimcode 835161 offenlegt. Wenn Sie ihn in Blabbot eingeben, wird CCDCFE angezeigt. Um eine weitere Kerze zu erhalten, spielen Sie diese Noten auf dem Spielzeugklavier. Um ein neues Klebeband zu erhalten, stecken Sie die Kerze in den Kuchen.

Obwohl es später eine grausame Wendung gibt, ist dies das Unfallvideo. Es gibt keine richtige oder falsche Antwort, also schauen Sie sich den Film bis zum Ende an.

Wenn die Kassette zu Ende ist, schalten Sie den Fernseher aus und nehmen Sie die neue Kassette vom Tisch. Schauen Sie es sich an und stehen Sie dann auf, um ein weiteres Band zu finden, indem Sie zur Dachbodentür gehen. Um die Lösung des nächsten Zahlenrätsels zu erfahren, hören Sie sich dieses Band an.

Geben Sie den Code 2862 in das Schrankschloss ein. Nehmen Sie die Kassette aus dem Kleiderschrank, spielen Sie sie ab und Sie hören eine verstümmelte Nachricht von Wooly, die den Code 401258 enthält.

Um ein weiteres Rätsel zu hören, geben Sie den Code in Blabbot ein. Nehmen Sie den Eimer der Garderobe, füllen Sie ihn mit Wasser aus dem Leck und gießen Sie es dann auf Blabbot. Dieser arme Mann hat es nicht verdient. Verwenden Sie den Schlüssel, der sichtbar wird, wenn Blabbots Kopf abspringt, um die Truhe neben dem Dachbodeneingang aufzuschließen und ein weiteres Band zu entdecken.

Spielen Sie das Freigabeband ab und schließen Sie die Anzeige ab. Sagen Sie entschieden „Nein“, wenn Amanda Sie fragt, ob sie Ihnen ein Geheimnis verraten darf. Drehen Sie sich um und gehen Sie durch die Dachbodentür, wenn das Band zu Ende abgespielt ist, um Ende 3 abzuschließen.

Ende 4: Das Ende

Fahren Sie fort, aber dieses Mal schließen Sie sofort den Kleiderschrank auf (2862). Schnappen Sie sich den Eimer, füllen Sie ihn auf, töten Sie Blabbot noch einmal und öffnen Sie mit dem Schlüssel die Truhe, um das Band mit den Geheimnissen zu erhalten.

Ende 5: Das Ende?

Das endgültige, geheime Ende des Spiels gilt als der eigentliche Abschluss und ist daher schwer zu finden. Um dieses Ende zu erhalten, müssen Sie alle versteckten Kassetten des Spiels besorgen. Diese können bei jedem Spieldurchgang und an bestimmten Spielpunkten gefunden werden.

  • Suchen Sie einen Pfirsich an der ursprünglichen Stelle im Ofen, bevor Sie den Apfelkuchen backen. Geben Sie den Pfirsich einzeln in die Pfanne und backen Sie ihn, ohne die Temperatur oder die Zeit anzupassen, um ein geheimes Band zu erhalten.
  • Amanda fragt, wer Wooly helfen kann, wenn er verletzt ist. Um ein Geheimband zu erhalten, geben Sie in das Suchfeld „Niemand“ statt „Arzt“ ein.
  • Achten Sie bei der Auswahl einer Geburtstagskarte im Geschäft auf das Musikbanner mit der Aufschrift FACADE. Um ein verstecktes Tonband zu erhalten, spielen Sie diese Noten auf dem Spielzeugklavier.
  • Als Amanda sich nach den Daddy Chickens auf der Farm erkundigt, verändert sich ihre Stimme ein wenig. Um ein Geheimband zu erhalten, geben Sie „Sam“ anstelle von „Hahn“ ein.
  • Um einen seltsam aussehenden Topf zu finden, gehen Sie zu den Kisten neben der Truhe und schauen Sie dahinter. Lassen Sie im Topf eine gelbe Blüte wachsen, indem Sie sie unter die undichte Stelle stellen. Geben Sie der Puppe die Blume, glauben Sie an sie und gehen Sie in die entgegengesetzte Richtung, um das letzte versteckte Band zu finden.

Spielen Sie die Route von Ende 4 ganz normal ab, sobald alle versteckten Bänder entdeckt wurden. Genießen Sie den echten Abschluss von Amanda the Adventurer; du verdienst es!

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