So erhalten Sie einen geheimen Zaubererjob in Octopath Traveler 2
Alle 8 Charaktere beginnen mit einer Standardklasse oder einem Standardjob in Octopath Traveler 2. Zusätzlich zu diesen Standardquests gibt es 4 weitere geheime Quests, die freigeschaltet werden müssen. Erfinder, Büchsenmacher, Zauberer und Zauberer – das sind die Geheimberufe. Der geheime Job/die geheime Klasse des Zauberers ist am schwierigsten zu bekommen. Wenn Sie hier nach einer Möglichkeit gesucht haben, diesen Job zu bekommen, dann sind Sie hier genau richtig. Hier erfahren Sie, was Sie tun können, um den geheimen Zaubererjob in Octopath Traveler 2 zu bekommen.
So erhalten Sie einen geheimen Job/Magierkurs in Octopath Traveler 2
Während die meisten Quests durch die Interaktion mit NPCs freigeschaltet werden, ist die Sache hier anders. Um einen Job als Zauberer zu bekommen, müssen Sie Hikaris Hauptgeschichte (Kapitel 1 bis Kapitel 5) abschließen.
Nachdem Sie dies getan haben, besteigen Sie den fünfstufigen Turm in der Stadt Ku. Sobald Sie hier angekommen sind, müssen Sie fünf verschiedene Bosse herausfordern. Glücklicherweise wird es nicht so langweilig sein, da es zwischen den Kämpfen Pausen gibt. Nachdem Sie alle 5 Bosse besiegt haben, treffen Sie auf niemand anderen als die Beschwörerin selbst. Außerdem ist der Bosskampf mit der Spellcaster wirklich schwer zu schlagen, da sie insgesamt 200.000 HP sowie Fähigkeiten hat, die jeden zerstören können. Sobald Sie sie jedoch besiegen, erhalten Sie in Octopath Traveler 2 eine Proof of the Conjurer-Lizenz.
Der Zauberer ist die beste Unterstützungsklasse, da er Ihnen die Möglichkeit gibt, Ihre Gruppenmitglieder wiederherzustellen und wiederzubeleben.
Zauberfähigkeiten
Hier sind alle Fähigkeiten, die Sie erhalten, nachdem Sie den geheimen Job des Magiers in Octopath Traveler 2 erhalten haben:
- Ritus der Sonne – Lässt Verbündete wieder auferstehen und stellt ihre HP vollständig wieder her. Darüber hinaus erhöht es ihre elementare und physische Verteidigung für die nächsten 2 Runden. Allerdings können Sie die nächsten 6/5/4/3 Runden nicht spielen.
- Tanz der Immunität – Jeder 1 Verbündete erhält für 2/4/6/8 Runden Immunität gegen schwächende Effekte.
- Flammenzauber – Alle verbündeten Waffen erhalten 2 Runden lang einen Feuerangriff.
- Eis wirken – Alle verbündeten Waffen erhalten 2 Runden lang einen Frostangriff.
- Blitz wirken – Alle verbündeten Waffen erhalten 2 Runden lang einen Blitzangriff.
- Wirbel erzeugen – Alle verbündeten Waffen erhalten die Fähigkeit, 2/3/4/5 Runden lang mit Wind anzugreifen.
- Gebet um Regen – Alle Verbündeten erhalten SP, nachdem sie in Runde 2/3/4/5 eine Aktion ausgeführt haben.
Dies deckt alles ab, was mit der geheimen Arbeit des Magiers in Octopath Traveler 2 zu tun hat.
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