China geht hart gegen „unerlaubtes“ Live-Streaming von Videospielen vor
China verschärft die Maßnahmen gegen das Live-Streaming nicht autorisierter Videospiele, was eine weitere Maßnahme gegen Videospiele im Land darstellt.
China hat angekündigt, mit der strikten Durchsetzung eines Gesetzes zu beginnen, das das Live-Streaming nicht autorisierter Videospiele verbietet. Einem Reuters-Bericht zufolge erklärte die nationale Radio- und Fernsehbehörde des Landes erst kürzlich, dass es allen Webplattformen „ strikt untersagt“ sei, Schlagzeilen zu senden, die nicht ausdrücklich von der Regierung genehmigt wurden.
China geht hart gegen Live-Streaming nicht autorisierter Videospiele vor
Laut Daniel Ahmad, einem auf die Videospielbranche spezialisierten Analysten, hat China schon immer verlangt, dass Spiele offiziell lizenziert werden, bevor sie im Land vertrieben oder ausgestrahlt werden dürfen, doch bisher wurden Verstöße selten, wenn überhaupt, bestraft. Die Schwäche hat es sozusagen ermöglicht, dass Spiele wie Elden Ring, ein Spiel, das in China nicht offiziell zugelassen ist, auf Plattformen wie Huya eine große Fangemeinde haben. Daniel Ahmad führt außerdem aus, dass das neueste Spiel von FromSoftware in der ersten Veröffentlichungswoche insgesamt rund 17 Millionen tägliche Zuschauer hatte.
Zusätzliche Maßnahme gegen Videospiele im Land
„In der Praxis bedeutet dies, dass es sehr schwierig sein wird, über Live-Streaming, kurze Videos, Anzeigen oder andere Plattformen [und] Kanäle auf Ihr Spiel zuzugreifen, wenn es nicht von der [National Radio and Television Administration] genehmigt wurde. “, heißt es in dem Beitrag. erklärt der Analyst.
In den letzten Jahren hat China das Wetter für Videospiele stark verschärft. Im vergangenen Sommer begann das Land damit, ein wöchentliches Limit von drei Stunden Online-Spielen für Kinder einzuführen. Als die Beschränkung eingeführt wurde, bezeichneten staatliche Medien Videospiele als „spirituelles Opium“. Die Nationale Radio- und Fernsehbehörde verwendete eine ähnliche Rhetorik und sagte, dass Bedenken wie Sucht die Notwendigkeit schnellerer Maßnahmen gegen Live-Übertragungen von Videospielen verstärkten.
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