Nvidias G-Sync Pulsar ist eine Anti-Unschärfe-Monitortechnologie, die direkt auf Ihren Augapfel ausgerichtet ist

Nvidias G-Sync Pulsar ist eine Anti-Unschärfe-Monitortechnologie, die direkt auf Ihren Augapfel ausgerichtet ist

Gaming-Hardware hat im letzten Jahrzehnt viel getan, um viele Pixel sehr schnell über Bildschirme zu übertragen. Aber ein Hardwareteil hat schon immer zu Komplikationen geführt: der Augapfel. Nvidia zielt mit seinem neuesten G-Sync-Angebot, Pulsar , auf den letzten Teil der visuellen Qualitätskette ab .

Bewegungsunschärfe entsteht, wenn sie nicht durch langsame LCD-Pixelübergänge verursacht wird, durch „das Verharren eines Bildes auf der Netzhaut, wenn unsere Augen Bewegungen auf dem Bildschirm verfolgen“, wie Nvidia es erklärt. Frühere Verbesserungen in der Anzeigetechnologie, wie z. B. Bildwiederholrate mit variabler Rate, Ultra Low Motion Blur und Variable Overdrive, haben dazu beigetragen, die Hardware-Ursachen dieses Mangels zu beheben. Die Augen und ihre Objektpermanenz können jedoch nur durch Stroboskopieren der Hintergrundbeleuchtung eines Monitors angesprochen werden.

Sie können das Licht jedoch nicht einfach blinken lassen. Variable Stroboskopfrequenzen verursachen Flimmern, und die Abstimmung des Stroboskops auf die Bildwiederholfrequenz des Monitors – die wiederum an die Grafikkartenausgabe gebunden ist – war schwierig. Nvidia sagt, dass es dieses Problem mit seiner G-Sync Pulsar-Technologie gelöst hat, indem es „einen neuartigen Algorithmus“ verwendet, um seine variable Bildwiederholglättung und Monitorimpulse zu „synergisieren“. Das Ergebnis ist, dass Pixel mit einer Geschwindigkeit von einer Farbe in eine andere übergehen, wodurch Bewegungsunschärfe und Pixelgeisterbilder reduziert werden.

Nvidia behauptet außerdem, dass Pulsar bei den durch einige Strobing-Effekte verursachten visuellen Beschwerden helfen kann, da die Funktion „die Helligkeit und Dauer des Pulses intelligent steuert“.

Keiner
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Um diesem „radikalen Umdenken in der Anzeigetechnologie“ gerecht zu werden, müssen in einem Monitor Nvidias eigene Chips eingebaut sein. Es gibt noch keine, aber der Asus ROG Swift PG27 Series G-Sync und seine 360-Hz-Bildwiederholfrequenz kommen „später in diesem Jahr“. Es ist noch kein Preis für diesen Monitor verfügbar.

Es ist schwierig, ohne praktische Erfahrung zu überprüfen, wie das aussieht und sich anfühlt. PC Gamer hat Pulsar diese Woche auf der CES getestet und festgestellt, dass es tatsächlich einfacher ist, den Namen des Kerls zu lesen, den man erschießen wird, während man mit einer unglaublich hohen Bildwiederholfrequenz nach links und rechts schießt. Für Neugierige stellte Nvidia auch ein Video zur Verfügung, das mit 1.000 Bildern pro Sekunde aufgenommen wurde.

https://www.youtube.com/watch?v=EhxY1zxdjrM?start=0&wmode=transparent

Pulsar signalisiert Nvidias Wunsch, erneut eine exklusive G-Sync-Monitorfunktion zu entwickeln, die eine umfassende Nvidia-Präsenz auf dem modernen Gaming-PC fördern soll. Es ist ein Schritt, der für das Unternehmen schon früher manchmal nach hinten losgegangen ist. Das Unternehmen gab 2019 dem Marktdruck nach und aktivierte G-Sync in verschiedenen Monitoren mit variabler Bildwiederholfrequenz, die auf der Display-Port- Adaptive-Sync-Technologie von VESA basieren (besser bekannt durch die Verwendung in AMDs FreeSync-Monitoren). G-Sync-Monitore wurden in der Regel für Hunderte von Dollar mehr verkauft als ihre FreeSync-Gegenstücke, und obwohl sie technisch gesehen über einige exklusive Zusatzfunktionen verfügten, beeinträchtigten die höheren Preise wahrscheinlich die Attraktivität von Nvidia, wenn ein Gamer die vollen Kosten eines neuen oder aktualisierten Systems in Betracht zog.

Eine solche standardübergreifende Kompatibilität wird es nicht mit G-Sync Pulsar geben, das nur auf Monitoren mit einem G-Sync Ultimate-Emblem angeboten wird und dann insbesondere Pulsar weiter unterstützt. Es besteht immer die Möglichkeit, dass eine andere Gruppe ihre eigene Synced-Strobe-Technologie entwickelt, die auf allen GPUs funktionieren könnte, aber bisher passiert nichts.

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