Trombone Champ fügt die mit Spannung erwartete Barrierefreiheitsoption hinzu
Trombone Champ verfügt über eine sehr schöne Barrierefreiheitsfunktion, die es noch mehr Leuten ermöglicht, Posaune zu spielen.
„Trombone Champ“ macht nicht viel Spaß, ist aber im Vergleich zu anderen Rhythmusspielen ein verdammt gutes Spiel – versuchen Sie, die Wilhelm-Tell-Ouvertüre perfekt zu meistern! -. Glücklicherweise hat der Entwickler Holy Wow Studios beschlossen, die Zugänglichkeit seines Spiels durch die Implementierung einer Autotoot-Option zu verbessern , die das Drücken von Tasten überflüssig macht.
Trombone Champ erhält eine lang erwartete Barrierefreiheitsfunktion
Wenn Sie Probleme mit der Armmobilität haben, können Sie die vorgeschlagenen Kurse bis zum S-Rang besser absolvieren. Das Endergebnis wird jedoch durch zwei geteilt, um ein Schummeln in der Bestenliste zu vermeiden, aber Sie werden zumindest in der Lage sein, in der Geschichte voranzukommen.
Dieses Update gibt Streamern auch einen Schub, da Symbole sie darauf aufmerksam machen, wenn ein Song auf Diensten wie Twitch möglicherweise stummgeschaltet ist. Auch in der Neustartphase, wenn Sie mit Ihrer Leistung nicht zufrieden sind, ist das Spiel einfacher und Sie sehen Ihren Charakter auch auf dem Punktebildschirm.
Damit noch mehr Menschen Posaune spielen können
Trombone Champ erregte nach seiner Einführung im vergangenen September schnell große Aufmerksamkeit. Jeder, der mit Spielen wie Guitar Hero oder Rock Band vertraut ist, kennt die Grundmechanik dieses Spiels, aber die Tatsache, dass es um das Spielen der Posaune und nicht um ein anderes Instrument geht, verleiht dem gesamten Spiel eine unterhaltsame Dimension. dass es fast mehr Spaß macht, etwas zu tun, als perfekte Ergebnisse zu erzielen. Und das natürlich, bevor Sie mit der Einführung inoffizieller Songs beginnen, die Blechbläser dort platzieren, wo sie normalerweise nicht wären.
Die Autotoot-Option ist Teil eines umfassenderen Trends der letzten Jahre, die Zugänglichkeit von Videospielen zu verbessern. Spiele wie The Last of Us bieten mittlerweile eine Vielzahl von Optionen, die es auch Spielern mit Mobilitäts-, Hör- oder Sehbehinderungen ermöglichen, diese in vollem Umfang zu nutzen. Auch Microsoft und Sony arbeiten beispielsweise mit ihrem Xbox Adaptive Controller und Project Leonardo daran, Videospiele für diese Menschen einfacher zu machen.
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