Komplettlösung zur Wikingerschiff-Flucht (coole Mathe-Spiele)
Das von Selfdefiant entwickelte Viking Ship Escape auf Cool Math Games ist ein interessantes Puzzlespiel. Hier sind Sie auf einem gefährlichen Schiff gefangen und werden nur freigelassen, wenn Sie den Wikingerhelm finden. Um diesen verlorenen Helm zu bekommen, müssen Sie jedoch zunächst viele knifflige Rätsel lösen.
Da alle diese Rätsel miteinander verbunden sind, kann es sehr verwirrend sein, sie zu lösen. Wenn Sie all diese mysteriösen Rätsel entschlüsseln und das Spiel meistern möchten, erhalten Sie in diesem Walkthrough-Leitfaden zu „Viking Ship Escape“ alle Antworten, die Sie suchen.
Komplettlösung zur Flucht aus dem Wikingerschiff – Alle Rätsellösungen
Sie müssen mit den Gegenständen in diesem Rahmen interagieren, um alle Rätsel richtig zu lösen. Sobald Sie dies getan haben, können Sie einen Gegenstand sammeln oder einen Hinweis erhalten. Die gesammelten Gegenstände werden Ihrem Inventar hinzugefügt und können beim Lösen anderer Rätsel verwendet werden. Wenn Sie auf der Suche nach einer detaillierten Komplettlösung und Antworten auf alle Rätsel sind, können Sie sich auf die Punkte beziehen, die wir unten hinzugefügt haben, um zu erfahren, wie Sie die Komplettlösung „Viking Ship Escape“ ganz einfach meistern können:
- Sobald Sie den Prolog abgeschlossen haben, werden Sie zwei Säulen sehen. An einem von ihnen hängt ein Seil. Sie müssen zweimal auf den rechten Pfeil klicken. Dann sehen Sie ein Fass. Klicken Sie darauf, um es zur Seite zu verschieben.
- Klicken Sie nun erneut auf den rechten Pfeil, um vier Schilde mit mehreren Mustern anzuzeigen. Klicken Sie auf den vierten und Sie erhalten einen Schlüssel.
- Tippen Sie zweimal auf den rechten Pfeil und Sie sehen eine Truhe. Wenn Sie darauf klicken, werden fünf Kreise angezeigt. Sie werden feststellen, dass sie alle teilweise grün sind. Um dieses Problem zu lösen, müssen Sie die Farben in Rot, Weiß, Grün, Blau und Rot ändern. Die Anordnung ist so, weil die Schilde ein ähnliches Farbmuster hatten. Sobald sich die Truhe öffnet, erhalten Sie eine Angelschnur.
- Klicken Sie nun zweimal auf den rechten Pfeil und Sie sehen ein Fischskelett auf dem Boden. Tippen Sie darauf und klicken Sie auf den Haken in der Nähe seines Mauls, um ihn einzusammeln.
- Tippen Sie zweimal auf den rechten Pfeil und öffnen Sie im Inventar mit dem Schlüssel die geschlossene Tür. Sobald Sie den Raum betreten, steht ein leeres Trinkhorn auf dem Tisch. Tippen Sie darauf, um es einzusammeln. Verlassen Sie nun diesen Raum, indem Sie oben auf den Pfeil klicken.
- Sie müssen dann fünfmal auf den linken Pfeil klicken und Sie sehen eine Kante. Ziehen Sie das Leere Trinkhorn in die Nähe des Wassers, um es aufzufüllen.
- Kehren Sie zur geschlossenen Tür zurück, indem Sie fünfmal auf den rechten Pfeil klicken und den Raum betreten. Klicken Sie erneut auf den rechten Pfeil und sammeln Sie die Gabel in der Nähe des Feuers ein. Gießen Sie nun das Trinkhorn über das brennende Feuer und Sie können den Runenstein einsammeln.
- Von hier aus tippen Sie bitte erneut auf den rechten Pfeil und dann auf das Fass auf der rechten Seite, um es zu bewegen. Sobald es sich bewegt, kannst du den Starken Stock erhalten. Verlassen Sie den Raum zweimal, indem Sie auf den linken Pfeil und den Pfeil oben klicken.

- Sobald Sie sich in der Nähe der geschlossenen Tür befinden, bewegen Sie das Heu/Stroh, indem Sie darauf klicken. Sie werden eine weitere kleine Truhe mit einem Welträtsel sehen, das Sie lösen müssen. Die Antwort auf dieses Rätsel lautet RABEN. Nachdem Sie diese Buchstaben angeordnet und auf die Schaltfläche darüber geklickt haben, können Sie einen weiteren Runenstein erhalten
- Jetzt können Sie dreimal auf den linken Pfeil klicken und auf die Muschel tippen, die im Fischernetz steckt. Um es zu öffnen, ziehen Sie die Gabel aus dem Inventar in der Nähe der Muschel. Sobald es geöffnet ist, können Sie den Wurm einsammeln
- Klicken Sie von hier aus zweimal auf den linken Pfeil. Ziehen Sie in Ihrem Inventar die Angelschnur in Richtung des starken Stocks, um eine Einheit zu bilden. Ziehen Sie den Wurm in die Nähe des Hakens, sodass auch diese verbunden sind. Jetzt müssen Sie nur noch diese separaten Einheiten zusammenführen: den am Haken befestigten Wurm und die mit dem starken Stock verbundene Angelschnur. Sobald Sie beide ziehen und verbinden und sie zu einem Ganzen werden, ziehen Sie es in die Nähe des Wassers und tippen Sie auf den angezeigten Fisch.
- Sie können dann dreimal auf den Rechtspfeil klicken und den Fisch dem Pelikan geben. Sobald er wegfliegt, lässt er einen < fallen /span>. Klicken Sie auf den Apfel, um ihn zu konsumieren und Ihre Kraft wiederherzustellen.Apple
- Tippen Sie von hier aus dreimal auf den linken Pfeil, klicken Sie auf die Axt auf dem Sitz und sammeln Sie sie ein.

- Klicken Sie nun zweimal auf den linken Pfeil und tippen Sie auf die kleine Truhe. Sie müssen dann den Code im Bild oben eingeben und den dritten Runenstein einsammeln.
- Sie können zweimal auf den linken Pfeil tippen und das Seil mit der Axt aus Ihrem Inventar durchtrennen. Sobald Sie das Seil erhalten haben, klicken Sie darauf, um es einzusammeln.
- Klicken Sie von hier aus auf den rechten Pfeil und betreten Sie den Raum. Klicken Sie zweimal auf den rechten Pfeil und ziehen Sie das Seil in Richtung der Käfigtruhe.
- Tippe auf die Truhe, ziehe alle drei Runensteine in die leeren Slots, und klicke auf die Schaltfläche auf der rechten Seite, um sie freizuschalten Helm.

- Tippen Sie abschließend auf den Helm, um ihn einzusammeln, und verlassen Sie diesen Bereich, indem Sie zweimal auf den linken Pfeil klicken. Tippen Sie dann auf den Pfeil oben und klicken Sie dreimal auf den linken Pfeil, um zum Wikinger zu gelangen.
- Jetzt können Sie den Helm in Richtung des Wikingers ziehen und auf die Strickleiter klicken, um zu entkommen.
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