NES: kuidas see sündis, töötas ja tööstuse päästis

NES: kuidas see sündis, töötas ja tööstuse päästis

Wemmura karjääri ja tema püsiva mõju auks mängutööstusele avaldame uuesti selle artikli, mis avaldati 2013. aastal Famicomi 30. aastapäevaks ja milles kirjeldatakse üksikasjalikult süsteemi tehnilisi üksikasju ning uuritakse selle ajalugu ja pärandit.

Oleme uue põlvkonna mängukonsoolide tipus ja olenemata sellest, kas olete Xbox One’i või PlayStation 4 fänn, teate tõenäoliselt, mis teid ootab, kui olete mõne sellise tsükli läbi elanud. Süsteemid käivituvad just pühade ajaks, igaühel on üks-kaks korralikku lansseerimisnimetust, võib-olla läheb aasta-kaks mööda, kui uus konsool ja vana konsool poelettidel koos eksisteerivad ja siis „järgmine põlvkond ”saab praeguseks põlvkonnaks – kuni teeme seda mõne aasta pärast uuesti. 1980ndatel või hiljem sündinud mänguritele on see tsükkel jäänud tuttavaks ka pärast seda, kui vanad konsoolitootjad (Sega, Atari) välja langesid ja asemele tulid uued (Sony, Microsoft).

See ei olnud alati nii.

Süsteem, mis alustas seda tsüklit Ameerika videomängutööstuse taaselustamisega ja kolmanda osapoole mänguväljaandjate süsteemi loomisega, nagu me teame, see oli algne Nintendo Entertainment System (NES), mis käivitati Jaapanis 15. juulil 1983 perekonna arvutina ( või Famicom). Täna, algse Famicomi 30. aastapäeva auks, vaatame tagasi, mida konsool on saavutanud, kuidas see on töötanud ja kuidas inimesed (nii legaalsed kui ka illegaalsed) oma mänge tänapäeval elus hoiavad.

Jaapani päritolust Ameerika võitudeni

Famicom ei olnud Nintendo esimene kodukonsool – see au kuulus ainult Jaapani “Color TV Game” konsoolidele, mis olid odavad seadmed, mis on mõeldud ühe sisseehitatud mängu mitme erineva variatsiooni mängimiseks. See oli aga esimene Nintendo konsool, mis kasutas vahetatavaid mängukassette.

Algne Jaapani Famicom nägi välja nagu mingi hõljuk, mille külge olid liimitud kontrollerid. Pealtlaetav süsteem kasutas 60-kontaktilist pistikut 3-tolliste x 5,3-tolliste kassettide vastuvõtmiseks ja algselt oli sellel kaks juhtmega kontrollerit, mida sai hoida seadme küljel asuvates hoidikutes (erinevalt NES-i eemaldatavatest kontrolleritest olid need püsivalt ühendatud sisse). Famicomile).

Teisel kontrolleril oli käivitus- ja valikunuppude asemel sisseehitatud mikrofon. Süsteemi esiküljele on integreeritud riistvaralisadele mõeldud 15-pin port – räägime veidi lähemalt seda porti kasutanud lisaseadmetest. Pärast esialgset riistvaraprobleemi, mis oli seotud emaplaadi vigase vooluahelaga, sai konsool Jaapanis üsna edukaks, tuginedes arkaadportide (nt Donkey Kong Jr.) ja originaalsete pealkirjade (nt Super Mario Bros) võimsusele.

Konsooli Põhja-Ameerika versioon sai mitu valekäivitust, rääkimata ebasoodsatest turundustingimustest. Levitamisleping tollase hiiglasliku Atariga kukkus läbi viimasel minutil pärast seda, kui Atari juhtkond nägi 1983. aasta tarbeelektroonika näitusel (CES) Coleco Adami arvutis Nintendo versiooni Donkey Kongist. Selleks ajaks, kui Atari oli valmis uuesti läbirääkimisi pidama, andis 1983. aasta videomängukrahh Ameerika turule suure hoobi, tappes “täiustatud Nintendo videosüsteemi” enne, kui see avanes eluvõimaluse.

Nintendo otsustas minna oma teed. Selleks ajaks, kui CES 1985. aastal puhkes, oli ettevõte valmis näitama prototüüpi sellest, millest sai Nintendo Advanced Video System (AVS). See süsteem oli oma ambitsioonide poolest muljetavaldav ja kaasas lisatarvikud, sealhulgas kontrollerid, valguspüstol ja kassetiseade, mis olid mõeldud konsooliga infrapuna kaudu juhtmevabaks suhtlemiseks. Endiselt kohutav videomängude turg muutis sellise keerulise (ja tõenäoliselt kalli) süsteemi raskeks müügiks ning pärast leiget vastuvõttu naasis Nintendo joonistuslaua juurde, et töötada välja selle kallal, millest saaks Nintendo meelelahutussüsteem. tean ja armastan tänagi.

Lisa kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Nõutavad väljad on tähistatud *-ga