AMD FPS-i kahekordistav FSR 3 on peagi saadaval ja mitte ainult Radeoni graafikakaartidele
Esiteks on AMD lõpuks valmis avaldama rohkem üksikasju FidelityFX Super Resolutioni versiooni 3 kohta, mis on ettevõtte avatud lähtekoodiga ülesproovimise tehnoloogia uusim suur uuendus. Nvidia patenteeritud Deep Learning Super Sampling (DLSS) ja Inteli GPU-agnostilise, kuid tekkiva XeSS-i konkureerivad kõik need tehnoloogiad püüavad genereerida kõrge eraldusvõimega pilti, renderdades madalama eraldusvõimega kujutise, tuues selle õhku ja täites lüngad algoritmiliselt. et ligikaudselt välja näha, milline oleks natiivselt renderdatud pilt.
Millised GPU-d toetavad FSR 3?
Eelmisel aastal astus FSR 2.0 kaugele tehnoloogia DLSS-iga konkurentsivõimelisemaks muutmisel, töötades samal ajal ka laiema valiku AMD, Nvidia ja Inteli graafika riistvara kallal. Vastupidiselt mõnele varasemale spekulatsioonile toetab FSR 3 jätkuvalt laia valikut vanu ja uusi GPU-sid kõigist kolmest suuremast GPU-ettevõttest. AMD on meile kinnitanud, et järgmine graafika riistvara peaks kõik toetama FSR 3:
- Radeon RX 5000, 6000 ja 7000 seeriad. AMD “soovitab” seda kasutada 6000- või 7000-seeria GPU-l, peamiselt seetõttu, et kiiremad kaardid annavad teile parema kogemuse.
- Intel Arc GPU-d ja eeldatavasti ka tulevased sarnaste funktsioonikomplektidega integreeritud GPU-d.
- Kõik Nvidia RTX-seeria GPU-d, sealhulgas RTX 20-, 30- ja 40-seeria.
- Määratlemata mängukonsoolid (tõenäoliselt PlayStation 5 ja Xbox Series X/S).
See jätab välja paljud GPU-d, mida FSR-i varasemad versioonid toetavad, nagu AMD Vega spetsiaalsed ja integreeritud GPU-d, Inteli Iris Xe integreeritud GPU-d ja vanemad Nvidia GTX-seeria GPU-d. Kuid see on suurem kui Nvidia piirang DLSS 3 jaoks, mille töötamiseks on vaja uhiuut RTX 40-seeria kaarti.
Mida FSR 3 teeb?

Kui Nvidia DLSS ja Inteli XeSS toetuvad interpoleeritud pikslite ja kaadrite genereerimiseks masinõppele (hiljuti viidatud AI-le, peamiselt trendi järgi) riistvarale, siis AMD tooteturunduse direktor Jay Marsden ütleb, et FSR 3 riistvaraagnostiline lähenemine „ei kasuta ega kasuta töötamiseks on vaja igasugust masinõppe riistvara.“ Selle asemel ütleb AMD, et FSR 3 kasutab interpoleeritud pikslite genereerimiseks mängitavate mängude „liikumisvektori andmeid“.
FSR 3 lipulaev on midagi, mida AMD nimetab “Fluid Motion Frames”, mis on sarnaselt funktsioonilt laenatud nimi , mis kahekordistab video taasesituse kaadrisagedust. Selle asemel, et lihtsalt täita renderdatud pildil olevaid lünki, saab FSR 3 vaadata ka renderdatud kaadrite erinevusi ja genereerida nende vahele mahutamiseks täiesti uusi kaadreid, kahekordistades tõhusalt teie kaadrisagedust ilma vajalikku GPU renderdusvõimsust kahekordistamata.
Nvidia on oma DLSS-i kaadri genereerimise tehnoloogiaga seda tüüpi asju teinud juba umbes aasta ning paljusid selle eeliseid ja puudusi jagatakse tõenäoliselt ka FSR 3-ga. Kui teie GPU juba surub üsna kõrge kaadrisageduse välja, on see Algoritmi jaoks on lihtsam luua ilusaid ja mitte segavaid interpoleeritud pilte, kuna sellel on töötamiseks palju andmeid. Kui mäng jookseb aeglasemalt, peab algoritm rohkem ära arvama ja eriti objektide puhul, mis liiguvad suhteliselt kiiresti ja juhuslikult (mõelge põllul lainetavale rohule või vihmasajule), arvab algoritm sageli valesti.
Lisa kommentaar