London Studio valmistab ette fantastiliste ja maagiliste elementidega eksklusiivset PS5

London Studio valmistab ette fantastiliste ja maagiliste elementidega eksklusiivset PS5

Esimene teave Briti stuudio London Studio mänguteenuse kohta.

Tara Saunders, Londoni stuudio juht, selgitab, mida nende järgmisest projektist oodata:

See on online-koostöö võitlusmäng, mis toimub tänapäevases fantaasia Londonis. Oluline on see, et see on PS5 eksklusiivne, mitte VR-mäng nagu meie eelmine mäng, ja see on meie seni kõige ambitsioonikam projekt. Sellel pildil on mitu olulist aspekti. See on kaasaegne fantaasia Londoni ja koostöö põnevusmäng. Ja mis meile selle projekti juures väga meeldib, on see, et see annab meile võimaluse näidata palju imesid ja maagiat.

Meie stuudiojuhid @SaundersTara ja @StuWhyte istusid koos SIE ajaveebi meeskonnaga maha, et rääkida Londoni Stuudio elust ja jagada pilku uuele mängule, mida teeme! ?

Loe lähemalt siit: https://t.co/MBPcbEuCWa pic.twitter.com/jkww36TVHc

— Londoni PlayStation Studio (@LondonStudioHQ) 27. oktoober 2022

Inglismaa pealinnast saab taas Sony Interactive Entertainmenti tütarettevõtte London Studio uus litsents:

Meil oli palju ideid, mida meil Londonis ei olnud, kuid meil oli side, mis tõi meid pidevalt sellesse linna tagasi. Kui vaatate meie ajalugu, siis tegime muid projekte nagu Blood and Truth ja isegi Escape – see oli esimene projekt, mille kallal ma töötasin –, mille mõlema kodu ja süda asusid Londonis. See on eklektiline linn, väga elav ja väga kaasav, mis on meie stuudio üks väärtusi, nimelt kaasatus. Ja me armastame seda rikkust, mida see meile kultuuriliselt pakub.

Soho Engine, Londoni stuudio graafikamootor PS5 jaoks.

Stuart White Londoni stuudiost selgitab, et uue PS5 litsentsi väljatöötamine nõudis uue graafikamootori loomist:

Meil on väga andekas meeskond, kes töötab meie enda Soho mootoriga. Oluline on see, et see pole mootor, mida oleme PS5 jaoks muutnud, vaid mootor, mille oleme selle riistvara põlvkonna ja loodava mängu vajaduste jaoks algusest peale ümber ehitanud. See on loodud PS5 täielikuks ärakasutamiseks. Mäletan, kui nägime esimesi PS5 spetsifikatsioone – selliseid asju nagu kiirte jälgimine ja ülikiire salvestus –, inspireeris see meid looma mootorit, mis suudaks konsooli viia nii kaugele kui võimalik. See algas siis, kui saime oma esimesed PS5 prototüüpimiskomplektid, kuid ausalt öeldes on praegune tööriistakast ja mõned torustikud vanemad ning ulatuvad tagasi VR Worldsi ja Blood & Truthi juurde. Need mängud nõudsid väga kiireid ja väga tõhusaid mootoreid. Soho Engine on sama mootor, kuid see töötati välja PS5 jaoks.

Guerrilla Games inspireeris Londoni stuudiot

Londonis asuv stuudio sai inspiratsiooni Guerrilla Gamesi protsessist, et muuta oma vanade lavastuste ja uue PS5 litsentsi vahel palju erinevusi, panustades võrgukoostööle:

Mängu esialgne kontseptsioon on meeskonnasisese ideeprotsessi tulemus. Lõime põhjaliku valge raamatu, mis andis üldised juhised soovitud pealkirjatüüpide kohta, kuid see oli väga ebamäärane ja jättis palju ruumi loovusele. Tegelikult sarnanes see protsess sellega, mida Guerrilla Games kasutas Horizon Zero Dawni loomiseks, mis inspireeris meid järgima väga sarnast protsessi. Niisiis panime selle protsessi paika ja mõne kuu jooksul oli meeskonnal umbes 60 erinevat ideed, mille me lõplikult vormistasime ja seejärel viimistlesime. Lõpuks suutsime teha lõpliku otsuse, mis on täpselt sama, mis meie esimene illustratsioon. Paljude kontseptsioonide osas, mida arutasime, oli nii palju variatsioone, kuid meie jaoks oli see millegi loomine, mille vastu kogu meeskond oli tõeliselt kirglik. Intervjueerisime meeskonda põhjalikult, et välja selgitada, millised ideed neile kõige rohkem meeldisid ja millised ideed olid PlayStation Studiosi juhtkonna jaoks kõige intrigeerivamad. Küsisime mitme partnerstuudio arvamusi ja lõpuks tegime tõelise turu-uuringu. Küsitlesime nende arvamuse saamiseks sadu mängijaid Ühendkuningriigis ja USA-s. Kõik need erinevad sisendid ja vaatenurgad on viinud projektini, mille kallal praegu töötame. Intervjueerisime meeskonda põhjalikult, et välja selgitada, millised ideed neile kõige rohkem meeldisid ja millised ideed olid PlayStation Studiosi juhtkonna jaoks kõige intrigeerivamad. Küsisime mitme partnerstuudio arvamusi ja lõpuks tegime tõelise turu-uuringu. Küsitlesime nende arvamuse saamiseks sadu mängijaid Ühendkuningriigis ja USA-s. Kõik need erinevad sisendid ja vaatenurgad on viinud projektini, mille kallal praegu töötame. Intervjueerisime meeskonda põhjalikult, et välja selgitada, millised ideed neile kõige rohkem meeldisid ja millised ideed olid PlayStation Studiosi juhtkonna jaoks kõige intrigeerivamad. Küsisime mitme partnerstuudio arvamusi ja lõpuks tegime tõelise turu-uuringu. Küsitlesime nende arvamuse saamiseks sadu mängijaid Ühendkuningriigis ja USA-s. Kõik need erinevad sisendid ja vaatenurgad on viinud projektini, mille kallal praegu töötame. Küsitlesime nende arvamuse saamiseks sadu mängijaid Ühendkuningriigis ja USA-s. Kõik need erinevad sisendid ja vaatenurgad on viinud projektini, mille kallal praegu töötame. Küsitlesime nende arvamuse saamiseks sadu mängijaid Ühendkuningriigis ja USA-s. Kõik need erinevad sisendid ja vaatenurgad on viinud projektini, mille kallal praegu töötame. samuti millised ideed olid PlayStation Studiosi juhtkonna jaoks kõige intrigeerivamad. Küsisime mitme partnerstuudio arvamusi ja lõpuks tegime tõelise turu-uuringu. Küsitlesime nende arvamuse saamiseks sadu mängijaid Ühendkuningriigis ja USA-s. Kõik need erinevad sisendid ja vaatenurgad on viinud projektini, mille kallal praegu töötame. Küsitlesime nende arvamuse saamiseks sadu mängijaid Ühendkuningriigis ja USA-s. Kõik need erinevad sisendid ja vaatenurgad on viinud projektini, mille kallal praegu töötame. Küsitlesime nende arvamuse saamiseks sadu mängijaid Ühendkuningriigis ja USA-s. Kõik need erinevad sisendid ja vaatenurgad on viinud projektini, mille kallal praegu töötame. samuti millised ideed olid PlayStation Studiosi juhtkonna jaoks kõige intrigeerivamad. Küsisime mitme partnerstuudio arvamusi ja lõpuks tegime tõelise turu-uuringu. Küsitlesime nende arvamuse saamiseks sadu mängijaid Ühendkuningriigis ja USA-s. Kõik need erinevad sisendid ja vaatenurgad on viinud projektini, mille kallal praegu töötame. Küsitlesime nende arvamuse saamiseks sadu mängijaid Ühendkuningriigis ja USA-s. Kõik need erinevad sisendid ja vaatenurgad on viinud projektini, mille kallal praegu töötame. Küsitlesime nende arvamuse saamiseks sadu mängijaid Ühendkuningriigis ja USA-s. Kõik need erinevad sisendid ja vaatenurgad on viinud projektini, mille kallal praegu töötame. Küsitlesime nende arvamuse saamiseks sadu mängijaid Ühendkuningriigis ja USA-s. Kõik need erinevad sisendid ja vaatenurgad on viinud projektini, mille kallal praegu töötame. Küsitlesime nende arvamuse saamiseks sadu mängijaid Ühendkuningriigis ja USA-s. Kõik need erinevad sisendid ja vaatenurgad on viinud projektini, mille kallal praegu töötame. Küsitlesime nende arvamuse saamiseks sadu mängijaid Ühendkuningriigis ja USA-s. Kõik need erinevad sisendid ja vaatenurgad on viinud projektini, mille kallal praegu töötame. Küsitlesime nende arvamuse saamiseks sadu mängijaid Ühendkuningriigis ja USA-s. Kõik need erinevad sisendid ja vaatenurgad on viinud projektini, mille kallal praegu töötame. Küsitlesime nende arvamuse saamiseks sadu mängijaid Ühendkuningriigis ja USA-s. Kõik need erinevad sisendid ja vaatenurgad on viinud projektini, mille kallal praegu töötame. Küsitlesime nende arvamuse saamiseks sadu mängijaid Ühendkuningriigis ja USA-s. Kõik need erinevad sisendid ja vaatenurgad on viinud projektini, mille kallal praegu töötame. Küsitlesime nende arvamuse saamiseks sadu mängijaid Ühendkuningriigis ja USA-s. Kõik need erinevad sisendid ja vaatenurgad on viinud projektini, mille kallal praegu töötame. Küsitlesime nende arvamuse saamiseks sadu mängijaid Ühendkuningriigis ja USA-s. Kõik need erinevad sisendid ja vaatenurgad on viinud projektini, mille kallal praegu töötame.

Lisa kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Nõutavad väljad on tähistatud *-ga