Meta Horizon Worlds: nende jalad juba räägivad neist
Meta näitab lõpuks Horizon Worldsi avataride jalgu, kuid need jalad loodi liikumishõive abil.
Kui Meta teatas, et Horizon Worldsi avatarid saavad peagi jalga, võisime näha Mark Zuckerbergi avatari demona ringi hüppamas. Ilmselt polnud aga see, mida me nägime, tõeline demonstratsioon Meta võimete kohta avatarite loomise osas. UploadVR-i Ian Hamiltoni sõnul loodi animatsioon selleks puhuks liikumise jäädvustamiseks.
Meta paljastab lõpuks Horizon Worldsi avatari jalad
Seda protsessi, millele sageli viidatakse akronüümiga “mocap”, kasutatakse laialdaselt filmides ja videomängudes. Idee on salvestada reaalse inimese liigutused, et integreerida need animeeritud virtuaalsesse keskkonda, reprodutseerides nii nimetatud liigutusi väga täpselt.
Pärand tuleb peagi! Kas sa oled elevil? ? pic.twitter.com/SB6qSepKm4
— Meta Horizon (@MetaHorizon) 11. oktoober 2022
Kuid need jalad loodi liikumise püüdmise abil.
Ürituse ajal ütles Meta, et “jalad olid üks enim nõutud funktsioone teekaardil ja see oli suur osa [ettevõtte] fookusest.” Jalgade lisamine avataritele, millel need puudusid, oli tõepoolest suur edu, kui oleme oleme teadlikud virtuaalreaalsuse seadmete tehnoloogilistest piirangutest, millele meil täna juurdepääs on. Virtuaalsed peakomplektid, nagu me neid teame, ei ole mõeldud meie jalgade juhtimiseks. Nagu Reality Labsi tehnikajuht ja meeskonna juht Andrew Bosworth mõni kuu tagasi CNN Businessile selgitas: on.
Neile, kes olid uudishimulikud ühenduse põhikõnes ( @hrafntho ) esitatud pärandi vastu. Meta: “Eelvaate andmiseks sellest, mis tuleb, sisaldas segment animatsioone, mis on loodud liikumise jäädvustamise abil.”
— Ian Hamilton (@hmltn) 13. oktoober 2022
Peame aga ootama, et näha neid AI-toega virtuaalseid jalgu töös, sest täielikud metaavatarid, mis ei kasuta liikumishõivet, ilmuvad alles 2023. aastal.
Lisa kommentaar