Stray: kust leida ja koguda kõiki B-12 mälestusi (asukohad)
Stray on kasside seiklusvideomäng, milles ingveri tabby leiab tee oma kasside perekonna juurde. Edenedes kohtate robotit nimega B-12. Kuna kõik tema andmed on rikutud, avastate mõlemad B-12 mälestused, et katku kohta rohkem teada saada. Seda saate teha, külastades ja uurides erinevaid kohti. Kui olete kõik mälestused avanud, saate PS karika. Siin on meie juhend selle kohta, kust leida ja koguda kõiki B-12 mälestuste asukohti Strays.
Kõik B-12 Memoriesi asukohad Strays
Kuigi mängu edenedes avatakse viis peamist mälu, on mõned need, mis tuleb avada. Võtmemälestused on kasutamata ja need avatakse mängu edenedes. Avamiseks on kokku 27 B-12 robotmälu. Niisiis, alustame peamistest mälestustest:
Peamised mälestused
Nr 1. B-12 seisab silmitsi oma esimese mälestusega, kui te mõlemad korterist väljute. Mälu avate, kui näete freskot.
#2 Saate teise põhimälu avada, seistes katusetorni otsas.
Nr 3. Kui jõuate sipelgapesa, avate veel ühe mälestuse.
#4 – Kui jõuate Midtowni metroojaama, avate neljanda põhimälu.
#5 – kui sisenete juhtimisruumi, avate oma viienda mälutuuma.
Järgmise asukoha jaoks minge katusepiirkonda. Siin on kõik B-12 mälestuste asukohad katustel:
Slummid (4. peatükk)
Slummidest leiab seitse mälestust. Allpool on kõik asukohad, kust saate mälestusi leida ja avada.
#1: Robotoit #2: RIP-inimesed <3 #3: Mänguplakat #4: Õnnelik kaaskunst #5. Neco taim nr 6: surnud robot nr 7: kaaslase portree
Kui soovite teada nende mälestuste täpset asukohta, vaadake meie juhendit kõigi slummides asuvate mälukohtade kohta.
Katused (5. peatükk)
Nr 1. Pärast katustele jõudmist peate ületama platvormi ja ronima üles. Peate ületama platvormi ja minema trepist üles. Pärast mõningaid jumalikke parkuurioskusi näete punast neoonsilti.
#2. Kui olete Neco tornis, minge otse torni. Peate minema Zurka Gupiga ümbritsetud tupikusse. Lähemale jõudes suhtlege ettevõttega Neco, et avada veel üks mälu.
Ummik (7. peatükk)
Nr 1. Seamust lahkudes kõndige vasakpoolsele luugiga uksele lähemale. Leiad veel ühe mälestuse, mis on seotud slummi ja kesklinna eraldava seinaga.
#2 Avate veel ühe mälu, kui leiate koos B-12-ga Doc. Kui elate üle suure hüppe ja suundute seda otsima, näete enda ees väikest tühimikku. See väike vahe võib kahe silma vahele jääda, kuna see on kaetud mitme põõsaga. Kuid kui te sellest väikesest vahest otse välja suundute, leiate surnud (mitteaktiivse) roboti.
Nr 3. Kui jõuate Doci korterisse, palub ta teil teda generaatoriga aidata. Enne seda võite leida korterist veel ühe mälestuse Mannekeenist. Sellel mannekeenil on naerunäoga ämber. Suhtlemisel saate avada mõne muu mälu.
Kanalisatsioon (8. peatükk)
Nr 1. Võite minna läbi Zurksi ümbritsetud allee, et leida veel üks mälestus. Oma uue relvaga saate need sekunditega hävitada. Peate minema alleest vasakule ja tapma rohkem zurke. Kui leiate tunneli, minge tunnelisse, et leida teine mälestus, mis ootab väljapääsu juures paljastamist.
#2 Kuna kogu kanalisatsioonisüsteemi ümbritseb Zurks, ei saa te neid kõiki hävitada. Pärast kanalisatsiooni uurimist leiate silmadega ümbritsetud ruumi. Peate minema paremale ja laskuma maa-aluse toru juurde. See võib tunduda ummiktee, kuid liigu edasi. Minge edasi suurde torusse ja hüppa vasakule väikesele torule. Kui näete tunnelit, hüpake alla tünnidele, et siseneda. Leiad toa, mida ümbritseb asustatud Zurki pesa. Mälu avamiseks minge lähedale.
Antvillage (9. peatükk)
Kui paar sellesse külla siseneb, võite leida end linnast, mis on täis inimeste elu elavaid roboteid. Mahjongi saab mängida ka robotitega (mõnes mõttes).
Nr 1. Ületage küla ühendav sild ja minge trepist vasakule. Kõndige mööda kolonni joonistavast robotist ja mahjongi mängivatest robotitest. Edasi liikudes leiate roboti diivani ääres lõõgastumas. Teise mälu avamiseks minge diivanile lähemale.
Midtown (10. peatükk)
Nr 1. Kui avate Midtowni metroos mälu, minge trepist üles, et leida väike vahe. Pärast selle vahe läbimist leiate väikese Roboti telgi. See robot istub tekiga kaetud maas. Mälu avamiseks saate nende teegiga lähedale minna ja sellega suhelda.
#2 Selle mälestuse leiate, kui suundute otse ööklubi ees olevale alleele. Väikese istumisnurga leidmiseks peate minema vasakule ja ronima mõnest platvormist üles. Selles piirkonnas näete ka kolme pudelit ja plekkpurki.

Pildi allikas – Lunar Gaming YouTube’is.
Nr 3. Suunduge Midtowni kesklinna, kust leiate hiiglasliku hologrammi. Sealt peate pöörama vasakule ja sisenema juuksurisalongi. Trepile lähemale hüpake ülal olevale väikesele platvormile (millel võib olla piisavalt ruumi ainult kassidele). Korvpalli kõrvalt leiab veel ühe mälestuse.
#4 Suunduge kesklinna hiiglasliku hologrammi juurde. Peate minema kohvikusse ja hüppama toiduleti juurde. Nüüd hüppa uuesti, koputades mõned tühjad lillepotid. Hüppa uuesti ülaltoodud lõhenenud lakke. Sealt leiate veel ühe mälestuse B-12-st.
# 5 Peate minema tagasi hiiglasliku hologrammi juurde. Sealt näete politseijaoskonna lähedale pargitud paari jalgratast. Kui lähete jaama sisse ja suhtlete Guardiani maaliga. Kui politseijaoskond on lukus, peate aatomipatareide tehasest väljuma.
#6: minge Midtowni ööklubisse, et leida mälestus. Peate väljaviskajaga rääkima, kui ta teid ööklubisse lubab. Kui ei, siis Simon soovitab sul uuesti tagant üles ronida. Kui räägid Alexiga ja sisened klubisse, mine baari. Valamu kõrval näete väikest ruudukujulist ruumi, kus on mustad nõud. See on lift, mis viib teid alla. Suunduge tuppa ja minge mälu avamiseks joogilauale lähemale.
Vangla (11. peatükk)
Nr 1. Kui teie ja B-12 päästate Clementine’i, puutute kokku metallväravaga. Suunduge paremale, et leida surnud (mitteaktiivne) robot ja avada mõni muu mälu.

Pildi allikas – Lunar Gaming YouTube’is.
Kui avate kõik mälestused, saate mälestuskarika.
Asi on selles, kust leida ja koguda kõik B-12 mälestused Strays.
Lisa kommentaar