COD MW2: Kuinka avata ja saada realismitila Call Of Duty Modern Warfare 2 -kampanjassa

COD MW2: Kuinka avata ja saada realismitila Call Of Duty Modern Warfare 2 -kampanjassa

Call of Duty: Modern Warfaren vuoden 2019 jatko-osa on vihdoin täällä. Jos olet pelannut COD-pelejä pitkään, sinun kannattaa kokeilla onneasi vaikeimmalla vaikeustasolla, jota peli tarjoaa. Kuten Call of Duty: Infinite Warfaren #YOLO (You Only Live Once) vaikeus, realismitila on uuden MW2:n korkein vaikeusaste. Joten tänään aiomme katsoa kuinka avata ja saada realismitila Call of Duty Modern Warfare 2 -kampanjassa.

Kuinka avata ja saada realismitila Call of Duty Modern Warfare 2:ssa (COD MW2)

Call of Duty Modern Warfare 2:ssa sinun on suoritettava kaikki 17 kampanjatehtävää millä tahansa vaikeustasolla avataksesi Realism-tilan. Muita saatavilla olevia vaikeustasoja ovat Recruit-, Normal-, Hardened- ja Veteran-tilat. Realismi on vaikeustaso, joka esiteltiin alun perin Call of Duty: Modern Warfaressa ja ilmestyi sitten Call of Duty: Black Ops Cold Warissa ennen paluuta uuteen Modern Warfare II:een.

Voit myös lunastaa saavutuksen 100 Gamerscorella Xboxilla ja kultaisen pokaalin PlayStationilla Call of Duty: Modern Warfare II:sta nimeltä ”Cutting Heads off Snakes”. Täällä sinun on suoritettava ”Suorita kaikki kampanjatehtävät veteraanien” tai ”Realistinen” vaikeusasteessa. Voit siis joko lopettaa pelin millä tahansa vaikeusasteella ja suorittaa sitten Realism-tilan saavuttaaksesi saavutuksen, tai saada sen suoraan veteraanien vaikeusasteeseen, joka myös avaa Realism-tilan.

Kuten Modern Warfare 2:n kuvauksessa sanotaan, ”Veteran with Limited HUD” selittää vaikeuden. Veteraanien yläpuolella tämä on MW2:n vaikein vaikeus. Mutta kun kyse on samoista vaurioista ja asemekaniikasta kuin veteraanivaikeudessa, Realistic-vaihtoehto on melko sama. Ainoa ero on pienempi HUD-näyttö. Tällä vaikeustasolla suurin osa HUD-näytöstä, mukaan lukien aseiden näyttö, kranaattipaikat, ammuskustannukset, ystävälliset NPC-nimilaput ja paljon muuta, puuttuu.

Miksi Realistic vaikeus on paras tapa pelata Call of Duty Modern Warfare 2:ta (COD MW2)?

Jos olet pelannut Insurgency: Sandstormia, muistat sen sitoutumisen ”realismi on se, mikä sai tämän pelin toimimaan.” Realistic-vaikeustilassa Infinity Ward tuo saman Modern Warfare 2019 -tunnelman Modern Warfare II:een.

MW2-kampanja tuntui kokonaisuudessaan monimutkaisemmalta kuin useimmat aiemmat pelit. Tämä johtuu siitä, että NPC:illä on nyt monimutkaisempi tekoäly kuin aikaisemmissa peleissä, suuri reaktionopeus, suurempi tarkkuus ja ”näkee seinien läpi” (vain vitsi, mutta he tietävät aina missä olet). Kun lisäät tähän, että HUDissa ei ole minikartta- tai kompassivastinetta, olet uppoutunut peliin koko pelin ajan.

Siksi sinun on oltava varovainen käyttäessäsi Molotoviasi ja Flashbangejasi tehokkaasti, kiinnittäen huomiota ammusten täydentämiseen ja uusien aseiden poimimiseen (tarvittaessa) aina kun siihen tulee mahdollisuus. Lisäksi tekoäly tappaa sinut yhdellä tai kahdella laukauksella. Kaikki nämä elementit, jotka toimivat yhdessä HUD-vapaassa realismitilassa, pitävät sinut varpaillasi koko pelin kampanjan ajan. Realistic vaikeusasteen tehtävien suorittaminen onnistuneesti edellyttää suurta varovaisuutta, tehtävän alustavaa ymmärrystä, laajaa varkainkäyttöä ja sinnikkyyttä.

Mitä eroa vaikeustasoilla on Call of Duty Modern Warfare 2:ssa (COD MW2)

Jos olet uusi sarjassa, yritämme tehdä eron Modern Warfare 2:n vaikeustasojen välillä auttaaksemme sinua ymmärtämään niitä paremmin:

  • Rekrytoida
  • Tavallinen
  • Karkaistu
  • veteraani
  • Realismi

Rekrytoida

”Helppointa” viidestä tasosta suositellaan pelaajille, jotka ovat uusia ensimmäisen persoonan räiskintäpeleissä. Tässä tilassa pelaajat saavat vain pienen määrän asevaurioita, ja tekoälyn tavoite on yleensä epätarkka.

Tavallinen

Normaalia, joka on hieman kovempi kuin Recruit, mutta pehmeämpi kuin Seasoned ja Veteran, voidaan pitää ”normaalina” vaikeusasteena. Viholliset aiheuttavat kohtalaista vahinkoa pelaajille, ja tekoäly on tarkempi kuin Recruit, mutta vähemmän tarkka kuin Hardened.

Karkaistu

Useimmat COD-pelaajat valitsevat tämän vaikeustason ansaitaessaan saavutuksia. Itse asiassa, jos pelaajat eivät pelaa veteraanitilassa, he voivat ansaita monia palkintoja ja virstanpylväitä, jotka ovat saatavilla vain pelatessaan vaikeammassa vaikeudessa Hardened Modessa. Se on kuitenkin helpompaa kuin Veteran ja Realistic ja vaikeampi kuin Recruit and Common. Pelaajien kunto on huonompi kuin aikaisemmissa vaikeuksissa, ja tekoäly on hieman tarkempi ja tehokkaampi. Vuoden 2009 Call of Duty: Modern Warfare 2:n pelaaminen Hardenedilla nostaa pelaajan hiusristikkoa, mutta ei niin paljon kuin jos he pelasivat Veteraania.

veteraani

MW2:n vaikein vaikeustaso on Veteran, joka sisältää täyden HUD:n. Pelaaja huomaa, että heillä on hyvin vähän terveyttä ja he saavat paljon enemmän vahinkoa. Suurin ero on, että viholliset aiheuttavat nyt paljon enemmän vahinkoa, heillä on enemmän terveyttä ja he reagoivat tarkemmin ja nopeammin.

Realismi

Yllä kuvattu realistisuus on lähes yhtä suuri kuin veteraanien vaikeusaste, mutta vähemmän joukkueen jäsenten nimilappuja ja HUD-elementtejä.

Siinä on kaikki siitä, kuinka avata ja saada realistinen tila Call of Duty Modern Warfare 2 -kampanjassa. Kun olet täällä, muista tarkistaa lisää COD-vinkkejä ja temppuja Modern Warfare 2 -oppaista.


Warning: Undefined variable $html_req in /var/www/vhosts/4pmtech.com/httpdocs/wp-content/themes/fourpmtech/comments.php on line 79

Warning: Undefined variable $html5 in /var/www/vhosts/4pmtech.com/httpdocs/wp-content/themes/fourpmtech/comments.php on line 82

Warning: Undefined variable $html_req in /var/www/vhosts/4pmtech.com/httpdocs/wp-content/themes/fourpmtech/comments.php on line 82

Warning: Undefined variable $consent in /var/www/vhosts/4pmtech.com/httpdocs/wp-content/themes/fourpmtech/comments.php on line 86

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *


Warning: Undefined array key "url" in /var/www/vhosts/4pmtech.com/httpdocs/wp-content/themes/fourpmtech/inc/template-functions.php on line 315