Microsoft prépare DirectStorage 1.1 avec décompression GPU pour un chargement de jeu plus rapide

Microsoft prépare DirectStorage 1.1 avec décompression GPU pour un chargement de jeu plus rapide

L’une des nouvelles fonctionnalités Xbox que Microsoft travaille à apporter à Windows est DirectStorage, un ensemble de fonctionnalités qui permet aux SSD NVMe rapides basés sur PCI Express de communiquer directement avec votre GPU. Pour DirectStorage 1.0, le principal avantage était des temps de chargement plus rapides, jusqu’à 40 % plus rapides, selon Microsoft. Microsoft a annoncé cette semaine qu’il préparait DirectStorage 1.1 pour une sortie plus tard cette année , ce qui permettra de décompresser les actifs du jeu sur le GPU au lieu du CPU, accélérant les opérations de décompression et libérant le CPU pour d’autres tâches.

En règle générale, les ressources de jeu compressées sont chargées dans la mémoire système et décompressées par le CPU avant d’être envoyées au GPU. Cet itinéraire détourné augmente les temps de chargement du jeu et peut contribuer aux « éclaboussures » dans les grands jeux en monde ouvert – l’effet où vous voyez une version douce et moins détaillée d’un objet pendant une courte période avant que des textures et des modèles plus détaillés n’apparaissent. le temps de charger.

La décompression DirectStorage basée sur GPU fonctionne avec un nouveau format de compression optimisé GPU appelé « GDeflate », créé à l’origine par Nvidia. L’exemple d’image de Microsoft comparant la décompression GPU avec GDeflate et la décompression CPU à l’aide de Zlib a montré des temps de chargement beaucoup plus rapides (0,8 seconde sur GPU contre 2,36 secondes sur CPU) ainsi qu’une utilisation beaucoup plus faible du CPU. bien que Microsoft indique que les résultats exacts varient en fonction de votre matériel et du jeu que vous téléchargez.

L’utilisation d’un format de décompression entièrement nouveau signifie que les jeux n’obtiendront aucun de ces avantages de DirectStorage « gratuitement » – les développeurs de jeux devront travailler dur pour les mettre en œuvre. Mais malgré la contribution de Nvidia, GDeflate fonctionnera aussi bien sur les GPU AMD et Intel. Microsoft dit qu’il travaille avec les trois sociétés pour s’assurer que leurs pilotes prennent en charge GDeflate et DirectStorage 1.1.

La configuration système requise pour DirectStorage 1.1 est assez gratuite. Microsoft affirme que la fonctionnalité fonctionnera sur Windows 10 ou 11, ne nécessite absolument aucun type de stockage spécifique et fonctionnera sur tout GPU compatible DirectX 12 prenant en charge Shader Model 6, qui devrait couvrir la grande majorité des GPU Nvidia, AMD et Intel émis dans les quatre ou cinq dernières années. Mais pour de meilleurs résultats, la société recommande Windows 11, un SSD NVMe et le nouveau GPU DirectX 12 Ultimate (dont la vitesse de votre SSD sera la plus importante).

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