Intel A770, A750 Review : nous sommes sur le point de recommander ces GPU

Intel A770, A750 Review : nous sommes sur le point de recommander ces GPU

Qu’est-ce que ça fait d’avoir la nouvelle carte graphique Intel Arc A700 ? Est-ce le genre de coup renversant porté à Nvidia dont rêvaient les joueurs PC avares ? Est-ce un gâchis absolu de matériel et de logiciels non optimisés ? Joue-t-il aux jeux vidéo ?

La dernière question est facile à répondre : oui, et plutôt bien. Intel a maintenant une série de GPU entrant sur le marché des jeux sur PC, juste à temps pour que plusieurs tendances majeures de l’industrie se manifestent : un relâchement de la chaîne d’approvisionnement, des perturbations sur les marchés de la crypto-monnaie et une augmentation du nombre de GPU vendus à des prix proches de leurs prix de détail suggérés initialement annoncés. Si ces facteurs continuent d’évoluer dans une direction conviviale, cela signifiera que les gens pourront réellement acheter et profiter des meilleures fonctionnalités des nouvelles cartes graphiques de la série Intel A700. (Malheureusement, le stock limité est toujours une préoccupation dans les revues de GPU modernes. Sans réponses claires d’Intel sur le nombre d’unités qu’il fabrique,

Bien qu’il s’agisse d’une grève fantastique de première génération contre un marché établi, il s’agit toujours d’une grève de première génération. La bonne nouvelle est qu’Intel prend au sérieux le marché des GPU avec l’architecture de ses cartes Arc A770 (à partir de 329$) et Arc A750 (à partir de 289$). Les meilleurs résultats sont obtenus sur les API de rendu actuelles et futures, et dans ces scénarios de jeu, leur puissance et leurs performances dépassent leur prix.

Cependant, notre temps avec les deux GPU de marque Arc était comme retourner une boîte de chocolats sans marque. Bien qu’aucun de nos résultats de test n’ait été nécessairement dégoûtant, un pourcentage important avait un goût suffisamment amusant pour rendre une recommandation générale plutôt difficile.

Attention : les clients d’Intel voudront (si ce n’est pas besoin) d’un PC compatible ReBAR.

Il y a beaucoup à faire avec la dernière entrée majeure d’Intel sur le marché des GPU, et il est important de commencer par supprimer une barrière importante à l’entrée pour les clients potentiels.

Intel recommande fortement aux clients de la nouvelle gamme de cartes graphiques Arc de vérifier si leur ordinateur prend en charge quelques fonctionnalités relativement nouvelles : la barre redimensionnable (« ReBAR ») et/ou la mémoire d’accès intelligente. Nous disons « et/ou » car ce sont des versions propriétaires de la même technologie. L’explication la plus courte est qu’une carte mère compatible ReBAR peut régulièrement envoyer des blocs de données beaucoup plus volumineux vers et depuis la carte graphique, et Intel aimerait vraiment que vous activiez cette fonctionnalité si possible.

Les cartes graphiques Arc A750 et Arc A770 fonctionneront-elles sans la barre redimensionnable activée ? Oui, mais nous ne recommandons pas. L’architecture Intel Arc s’appuie fortement sur le pipeline ReBAR largement ouvert pour le framebuffer de votre GPU, à tel point qu’il n’y a pas de redondance lorsque la charge de travail d’un jeu implique un flux constant de ressources telles que des textures. Le meilleur exemple que j’ai trouvé est la conduite à grande vitesse sur les autoroutes tentaculaires de Cyberpunk 2077. Avec ReBAR activé sur mon système AMD Ryzen 7 5800X, je pouvais m’attendre à un mouvement raisonnablement fluide à 1440p avec les paramètres « élevés » activés et le lancer de rayons désactivé. (Le score de fréquence d’images sur ce test est « 1% bas », indiquant les pires baisses constantes, mesurées au-dessus de 30 images par seconde, ce qui est plutôt bon.)

J’ai ensuite redémarré, désactivé ReBAR au niveau du BIOS et rejoué le même segment Cyberpunk. Le résultat était presque injouable en raison de pauses constantes de plusieurs secondes et de souffles. Pour donner une juste secousse à ce scénario, j’ai immédiatement rechargé le fichier de sauvegarde en question et j’ai réessayé au cas où cela serait dû à une compilation ponctuelle de shaders bégayants. Les mauvais chiffres persistaient entre les tests.

Si vos jeux préférés tournent dans des couloirs étroits ou s’exécutent plus lentement dans des environnements 3D de dernière génération, la différence entre le GPU Arc entre ReBAR activé et désactivé peut aller d’une erreur mineure à une baisse de 10 à 15 %. Mais même si vous pouvez surmonter ces problèmes, vous pouvez rencontrer des bizarreries importantes en dehors des jeux. Dans mon cas, Google Chrome et Microsoft Edge plantaient régulièrement avec ReBAR désactivé lors de la lecture de vidéos dans n’importe quel onglet. La fenêtre entière du navigateur se transformerait en charabia tandis que le reste de l’environnement du système d’exploitation resterait intact. Ça ressemblait à ça :

Le seul correctif pour ce bogue consistait à activer ReBAR. À moins que vous n’ayez un combo processeur / carte mère relativement nouveau qui prend en charge ReBAR ou Smart Access Memory – principalement Intel série 10 et plus ou AMD Ryzen série 3000 et plus – le reste de cette revue peut être sans objet. Toi.

C’est un malheureux mur de briques pour le marché des jeux sur PC, qui est dominé par les processeurs et les GPU bas de gamme.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *