Cyberpunk 2077 obtient Overdrive tracé en avril
Nvidia améliorera encore plus les graphismes de Cyberpunk 2077, cette fois avec le path tracing.
Nvidia veut que les développeurs de jeux sachent que le lancer de rayons n’est pas une fin en soi. La nouvelle démo technologique Cyberpunk 2077 prend en charge le path tracing pour rendre le jeu encore plus luxueux et vous faire acheter des cartes graphiques encore plus chères ! -. Le jeu de deux ans a rejoint Minecraft, Portal et Quake II, des jeux aux graphismes plutôt primitifs qui supportent déjà cette technologie. De plus, Nvidia a annoncé la sortie d’un SDK pour ouvrir la voie à des graphismes nouvelle génération à couper le souffle.
Nvidia continuera d’améliorer les graphismes de Cyberpunk 2077
Alors que le traçage de rayons suit un seul rayon de lumière dans une scène virtuelle, le traçage de trajectoire suit la lumière lorsqu’elle rebondit sur l’environnement, reproduisant de manière plus réaliste le monde physique qui nous entoure. La technologie détermine la façon dont les surfaces environnantes réfléchissent ou absorbent la lumière, créant des ombres précises qui rassurent davantage notre cerveau sur le fait que ce que nous regardons est une scène naturelle et réelle. Et le fait que les gens puissent percevoir ces graphismes de manière plus réaliste est évidemment un grand pas en avant pour l’industrie du jeu vidéo. Hollywood utilise le path tracing depuis des décennies, mais le processus a toujours été lent et coûteux et impossible à utiliser pour le grand public ou en temps réel.
cette fois grâce au path tracing
Cela étant dit, vous devez garder à l’esprit que vous aurez besoin d’une carte graphique très puissante, telle que la série Nvidia RTX 40, pour tirer parti du traçage de chemin de Cyberpunk 2077 (et il peut encore y avoir des problèmes de performances). En tout cas, Nvidia est déjà prêt à fournir de plus en plus afin d’avoir des graphismes de très haute qualité dans les années à venir.
Nvidia explique également que deux de ses technologies sont absolument essentielles pour réaliser tout cela : DLSS 3 (mise à l’échelle d’image basée sur l’IA sans perte de performances) et Shader Execution Reordering (ray tracing pour augmenter l’efficacité sans perte de qualité). « DLSS permet aux jeux de restituer un huitième de pixel, puis utilise l’intelligence artificielle et les cœurs GeForce RTX Tensor pour restaurer le reste, augmentant considérablement les fréquences d’images et fournissant des images nettes et de haute qualité qui correspondent à la résolution native », a déclaré Nvidia dans un déclaration. annonce.
Bien sûr, il faudra beaucoup de temps avant que cette technologie ne soit disponible pour le grand public, mais Nvidia a publié un nouveau SDK développeur pour s’y préparer. Ceux qui disposent d’un GPU Nvidia compatible pourront tester ce mode Overdrive dans Cyberpunk 2077 à partir du 11 avril.
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