Cyberpunk 2077 : la mise à jour nouvelle génération arrive avec des améliorations, des correctifs et du nouveau contenu

Cyberpunk 2077 : la mise à jour nouvelle génération arrive avec des améliorations, des correctifs et du nouveau contenu

CD Projekt RED publie le patch 1.5 pour Cyberpunk 2077 sur consoles et PC.

Avec la mise à jour 1.5 Next-Gen, Cyberpunk 2077 profite enfin des consoles de nouvelle génération telles que le lancer de rayons, la résolution 4K avec mise à l’échelle dynamique, des temps de chargement plus rapides et une foule d’autres améliorations visuelles et techniques. Sur PS5, le RPG FPS de CD Projekt RED tirera pleinement parti des déclencheurs adaptatifs et des fonctionnalités de retour haptique du contrôleur DualSense.

La nouvelle mise à jour apporte également de nombreux changements et améliorations à toutes les versions de Cyberpunk 2077. Celles-ci incluent des optimisations supplémentaires des performances et de la stabilité, des changements de gameplay et d’économie, un monde ouvert, l’utilisation de la carte, ainsi que de nouvelles interactions relationnelles et un système de réparation mis à jour. De plus, de nouveaux éléments de contenu supplémentaire gratuit ont également été introduits, notamment des appartements à louer, de nouveaux équipements ou même des options de personnalisation des personnages.

Note de mise à jour de la mise à jour 1.5

Exclusivité nouvelle génération

  • Ajout d’ombres claires localisées dans le lancer de rayons
  • Ajout des réalisations originales dans le mode de compatibilité de la console Next Gen (étant donné que la version Next Gen utilise différents WeU, les trophées PlayStation gagnés en mode de rétrocompatibilité ne seront pas reportés. Les succès Xbox seront automatiquement transférés à la nouvelle version grâce à la fonction de livraison intelligente)
  • Ajout de deux nouveaux modes graphiques pour PS5 et Xbox Series X : le mode performance et le mode ray tracing.
  • Le mode Performance offre des jeux fluides à 60 ips avec une résolution améliorée en 4K dynamique.
  • Le mode Ray Tracing offre un rendu photoréaliste des ombres et des reflets, ainsi qu’un gameplay amélioré à 30 ips en 4K dynamique.
  • La version Xbox Series S n’a pas de sélection de mode graphique et est par défaut à 30 images par seconde à 1440p avec mise à l’échelle dynamique.
  • Améliorations des performances pour réduire considérablement les chutes de FPS et améliorer la qualité du rendu.
  • Équilibrage HDR pour atteindre la parité sur toutes les plateformes
  • Diverses améliorations de la qualité visuelle
  • Prise en charge du doublage espagnol pour la région Amériques (codes PlayStation : CUSA-16596 et CUSA-16597). En raison de limitations techniques, cette extension n’est disponible que sur les consoles de nouvelle génération.
  • Ajout de la prise en charge de l’audio spatial sur PS5 pour les casques et les haut-parleurs de télévision intégrés prenant en charge l’audio 3D à l’aide de Tempest 3D AudioTech pour PS5.
  • Le retour haptique DualSense est désormais adapté aux actions en jeu.
  • Le haut-parleur intégré du contrôleur DualSense est utilisé pour les appels vocaux, les messages texte et tout ce à quoi V peut penser.

Compléments DLC

  • Les appartements peuvent être loués (avec un paiement unique) lorsque vous les trouvez à Night City ou sur le site Web EZEstates (uniquement disponible via l’ordinateur dans l’appartement de Vee dans le méga bâtiment H10). Ils deviendront disponibles lorsque vous terminerez la quête « Time Attack ». Vous pouvez louer tous les appartements en même temps et ils utilisent la même cache.
  • Vous pouvez maintenant installer l’appartement par défaut de Vee dans le Megabuilding H10 pour 10 000 € grâce à EZEstates : Northside, Watson (5 000 €), Japantown, Westbrook (15 000 €), The Glen, Heywood (40 000 €) et Corpo Plaza au centre-ville (55 000 €)
  • Certaines interactions possibles dans les appartements donnent un buff temporaire : Prendre une douche – accorde le statut Chilled pendant une heure (vous permet de régénérer la santé au combat. La santé se régénère d’elle-même jusqu’à 60 % du seuil maximum. Si vous avez également le Avantage de régénération, ce statut augmente votre vitesse et votre seuil de régénération de 20 %), « Dormir au lit » – accorde le statut « Reposé » pendant une heure et vous soigne (vous obtenez + 20% d’expérience de compétence), « Faire du café » – accorde Statut « Énergie » pendant une heure (+25 % d’endurance max, +30 % de régénération)
  • Vous pouvez désormais modifier certains aspects de votre apparence (coiffure, maquillage, piercings, etc.) à l’aide d’un miroir dans l’un de vos appartements et cachettes. Ces modifications sont gratuites et peuvent être effectuées autant de fois que vous le souhaitez. La personnalisation des personnages comprend plus d’options de maquillage et de couleur de cheveux.
  • Deux nouvelles armes : le fusil d’assaut Kinetic UMBRA de Darra Polytechnic, la mitraillette Kinetic Guillotine de Budget Arms.
  • Quatre nouvelles lunettes : longue portée JUE Kang Tao, lunette sniper Gaki Tsunami, courte portée Kanetsugu Arasaka, courte portée Handyman.
  • Dix nouveaux freins de bouche : cinq pour pistolets (RC-7 Ifrit, RC-7 Liger, RC-7 Dybbuk, RC-7 Kutrub, RC-7 Babaroga) et cinq pour fusils d’assaut et mitraillettes (RC-7 Aswang, RC- 7 Varkolak, RC-7 Zaar, RC-7 Yokai, RC-7 Strigoi)
  • Nouvelles poses en mode photo

L’IA au combat

  • De nombreux correctifs et améliorations de l’IA des PNJ en combat, corps à corps et à distance, ainsi que leurs réactions : couvert, positionnement, rechargement, équipement d’armes, esquive, parade, etc.
  • Plusieurs améliorations des déclencheurs de démembrement, des réactions de blessure et des animations de mort pour un plus grand impact dans les combats au corps à corps et à distance.
  • Les ennemis sont désormais bien meilleurs pour bloquer et esquiver les attaques (Kerenzikov). Plus l’arme est lourde, plus elle atteindra facilement la cible. Pour l’évitement, c’est l’inverse.
  • Divers comportements de combat au corps à corps et à distance pour différentes factions : téméraire, agressif, équilibré, défensif et prudent.
  • Les compagnons sont désormais plus impliqués dans le combat, mais peuvent être vaincus et temporairement frappés d’incapacité s’ils subissent trop de dégâts.
  • Plusieurs correctifs et changements d’équilibre pour les netrunners en combat.

Améliorations de la foule

  • Comportement agressif de la foule : viser, frapper ou tirer sur certains archétypes de PNJ pour les provoquer les forcera à se battre. En raison de problèmes techniques, ce changement ne sera pas disponible sur les consoles de génération précédente.
  • L’attente affecte l’état du PNJ et réinitialise l’état des appareils, des environnements et de certaines scènes.
  • Améliorations de la réaction, du mouvement et de la disparition des personnages.

système de conduite

  • Notre nouveau mode Burn Out est prêt ! Accélérez et freinez en même temps pour l’enclencher et il ne vous reste plus qu’à tourner le volant. Dans l’ancien système, vous ne pouviez tirer que sur place : jouez avec les commandes pour voir ce qui est possible maintenant ! Burns, donut, drift ou dragster start, tout est possible. Ce système fonctionne désormais également à haute vitesse, vous pouvez donc freiner lors d’une accélération lors d’un virage serré pour éviter le survirage sur la plupart des véhicules. Les claviéristes peuvent désormais utiliser de nouvelles combinaisons de touches fléchées supplémentaires (certains claviers ne reconnaissent pas l’appui sur la troisième touche avec les touches ZQSD),
  • Le nouveau système de freinage garantit un fonctionnement stable à toutes les vitesses. Ajout de la simulation ABS. Les freins de tous les véhicules ont été adaptés au nouveau système.
  • Simulation de moteur améliorée. Simulation d’embrayage ajoutée. Ces modifications améliorent les forces de traînée du moteur lors des changements de vitesse, ce qui contribue à limiter le patinage des roues.
  • Simulation améliorée de la boîte de vitesses. Amélioration significative lors des rétrogradages. La boîte de vitesses rétrograde désormais de manière réaliste et utilise une logique de changement de vitesse plus efficace pour maintenir le moteur dans la position idéale. La commutation avant/arrière (et vice versa) a été entièrement repensée et vous permet de tourner à 180 degrés.
  • Motos améliorées. Toutes les améliorations ci-dessus leur donnent plus de stabilité. Des modifications du modèle de direction ont également été ajoutées et réaménagées.
  • Paramètres améliorés pour divers véhicules. Améliorations de la direction et autres ajustements pour Quadra Type 66 (tous les modèles, en particulier Avenger), Mizutani Shion (en particulier MZ2), Herrera Outlaw et la base MaiMai.
  • Paramètres de vue à la première personne pour tous les véhicules qui en avaient besoin. De plus, les véhicules nomades dotés de la technologie CrystalDome éliminent numériquement les objets gênants.

Mouvement

  • Amélioration visuelle du trafic : virages et suspension
  • Réponse au danger de panique : les PNJ conducteurs peuvent désormais paniquer et fuir le danger. Les PNJ passagers peuvent désormais mourir dans des accidents de voiture.
  • Réponse aux collisions : les véhicules ont désormais un plus large éventail de réactions aux collisions légères. Ils rentrent également plus facilement dans la circulation.

Équilibrage du gameplay

  • Divers changements liés à l’économie, notamment des récompenses accrues pour les missions et les activités dans le monde ouvert, ainsi que des prix réduits pour les véhicules et les implants.
  • Fonctionnalité rééquilibrée et améliorée des modules de vêtements. Ajustement du nombre d’emplacements de mod disponibles sur les vêtements. Classer les modules afin qu’ils ne conviennent qu’à certains vêtements. En conséquence, tous les modules équipés sont renvoyés dans votre inventaire. Ouvrez la fenêtre d’inventaire pour les rééquiper selon les nouvelles règles.
  • Le niveau de difficulté « Facile » est maintenant légèrement plus difficile.
  • Deux nouvelles statistiques ont été ajoutées pour remplacer l’esquive : adoucir la chance et adoucir le degré. La chance d’atténuation détermine votre pourcentage de chance de réduire les dégâts subis. La quantité d’atténuation détermine le pourcentage de réduction des dégâts (50 % par défaut).
  • Les composants précédemment requis pour améliorer l’évasion affectent désormais l’atténuation. Par exemple, l’attribut « Réflexes », des avantages comme « Mongoose », « Disparition » ou « Human Shield », certains modules vestimentaires et implants cybernétiques, etc.
  • Dégâts rééquilibrés au fil du temps, entraînant généralement une réduction des effets de dégâts principaux tels que les brûlures, les saignements et les poisons.
  • Réduction des chances de briser la trajectoire du Smart Bullet grâce aux tatouages ​​​​lumineux de Tyger Claws.
  • Ajout d’une solution d’évasion NCPD plus furtive. Au lieu de courir à une certaine distance de la scène du dernier crime, V peut désormais se cacher dans la zone de recherche. Cependant, la police aura besoin de plus de temps pour arrêter les recherches.

matériel cybernétique

  • Il est désormais possible de vendre du matériel cybernétique inutilisé dans les charcudocs.
  • L’infobulle de l’équipement cybernétique Pompe à sang affiche désormais correctement le temps de recharge.
  • Il est désormais possible d’interrompre le piratage de l’indication de localisation en blessant le netrunner ou en devenant immunisé contre le matériel cybernétique Auto-ICE.
  • L’activation de Berserk double désormais l’endurance au lieu d’accorder une endurance infinie.
  • Les projectiles tranquillisants des lance-roquettes n’affectent plus les PNJ non humains.
  • Réduction des ricochets du coprocesseur balistique légendaire à 1, mais il inflige 50 % de dégâts de ricochet supplémentaires.
  • Modification du générateur de trajectoire (module Kiroshi Optics) en Threat Intelligence et accorde désormais 2% de chances d’atténuation. L’atténuation est la capacité à réduire les dégâts subis d’un pourcentage spécifié par la quantité d’adoucissement (50 % par défaut).
  • Augmentation de la durée d’implantation du camouflage optique de V de 5/10/15 à 10/15/15 par rareté.
  • Ajout d’une option de camouflage optique pour certains PNJ.
  • Capturer un ennemi vous rend désormais visible même si le camouflage optique est activé.
  • Correction d’un problème qui empêchait certains modules cybernétiques d’être équipés en même temps.

lutte

  • De nombreuses optimisations de l’IA de combat pour améliorer l’expérience de combat globale.
  • De nombreuses corrections et améliorations pour réduire les interruptions et des animations de PNJ plus fluides au combat, y compris l’attaque, la mort, l’équipement d’armes, la couverture, la réponse aux dégâts, le rechargement, la parade et l’esquive. Attendez-vous à plus de cohérence dans la sensation de frappe et la neutralisation des armes, ainsi qu’à des visuels plus impressionnants.
  • Les ennemis se déplacent désormais correctement vers des positions stratégiquement avantageuses.
  • Amélioration de la précision de tir des compagnons
  • Réduction des dégâts d’explosion infligés au joueur
  • Correction d’un problème où certains PNJ du même groupe ou de la même faction ne rejoignaient pas la bataille lorsqu’ils voyaient leurs alliés se battre.
  • Correction d’un problème qui faisait que les PNJ ne réagissaient pas correctement lorsqu’ils étaient touchés par une grenade au début d’un combat.
  • Les ennemis armés de fusils de chasse auront désormais tendance à rester près de vous au combat.
  • Ajout d’effets visuels pour les buffs de combat utilisés par les ennemis.
  • Les ennemis équipés de buffs de combat ne les utiliseront désormais que si leur santé est inférieure à 30 %, ce qui réduit l’utilisation globale de leurs buffs.
  • Augmentation de la complexité visuelle du comportement de l’ennemi au combat en mode basse fréquence d’images.
  • Correction d’un problème qui faisait que le mode combat se lançait tout seul pendant l’exploration.
  • Correction d’un problème où le joueur pouvait être renversé par une attaque au marteau même si l’arme ne le touchait pas.
  • Commutation considérablement accélérée entre les armes de mêlée et à distance pour les PNJ qui peuvent utiliser les deux.

Hack rapide

  • Vous ne pouvez plus appliquer le hack rapide Cyberpsychosis à Cyberpsychosis.
  • Correction d’un problème où la désactivation d’une caméra avec un piratage rapide n’interrompait pas le chargement du piratage rapide d’un ennemi lorsque la caméra en question était utilisée comme proxy.
  • Correction d’un problème où l’effet de statut « Hacked » pouvait rester appliqué à V indéfiniment, empêchant les netrunners de pirater à nouveau V.
  • Correction d’un problème où le piratage rapide de Whistle n’attirait pas toujours les PNJ en position V.

Objets et appareils

  • Les objets bonus stockés dans le Vault (2 vestes DLC + 4 récompenses d’inscription) ont une nouvelle fonctionnalité : le niveau de rareté augmentera après un certain nombre d’améliorations.
  • Ajout d’un plan de base pour chaque objet (qualité rare). La liste des plans disponibles dans les sauvegardes existantes sera mise à jour pour refléter ce changement.
  • Il est désormais possible d’activer ou de désactiver des appareils pendant le transport d’un corps.
  • Correction d’un problème où le joueur voyait parfois hors limites lorsque l’animation de la porte de l’ascenseur ne s’affichait pas correctement.

PNJ

  • Réduction de la santé des adversaires dans Beat on the Brat, à l’exception des Twins. La difficulté dépend désormais principalement de leur capacité à bloquer et/ou à esquiver les attaques.
  • Woodman préfère maintenant utiliser le fusil Ajax, qu’il laisse tomber lorsqu’il est vaincu. Il a également été rétrogradé de Boss à Standard Enemy.
  • Correction du comportement des PNJ lors des combats de boss contre Bigfoot, Oda, Adam Smasher, Royce et pendant Beat on the Brat.
  • Correction d’un problème qui empêchait les PNJ ennemis de briser la défense de mêlée de V.
  • Correction des problèmes de clipping liés à la neutralisation aérienne des V et des PNJ.
  • Les attaques tournoyantes et les coups de pied de mêlée ne sont désormais autorisés que pour les archétypes ennemis rapides et agiles.
  • Vous ne pouvez plus acquérir de l’expérience pour la compétence Impitoyable en battant des ennemis sans activer l’effet Impitoyable. La quantité d’expérience acquise pour cette compétence en battant des ennemis augmente avec le nombre de piles impitoyables actives.
  • Correction des erreurs de clipping lorsque V attrapait les ennemis accroupis.
  • Les ennemis armés de fusils de chasse infligent désormais plus de dégâts.
  • Les ennemis sont moins susceptibles d’attaquer V lors d’un dernier coup
  • Augmentation des dégâts infligés par le PNJ au tireur d’élite.
  • Les tireurs d’élite peuvent désormais tirer tout en s’éloignant de la cible.
  • Les compagnons de Vee ne peuvent plus trébucher sur les corps.
  • Rééquilibrage de l’endurance des PNJ
  • Les PNJ touchés par un véhicule et incapables de se soigner finissent par mourir.
  • Correction de l’animation qui s’affichait lorsque V mourait en capturant un PNJ.
  • Correction d’un problème où les gardes, les videurs et les flics des PNJ pouvaient être récompensés.
  • Correction des cas où les PNJ se tenaient les bras tendus.
  • Correction d’un problème empêchant les PNJ capables d’appliquer des effets de statut de le faire.
  • Ajout d’une pénalité de santé de 15% aux ennemis avec la capacité Kerenzikov pour compenser leurs esquives plus légères.

Avantages

  • Rééquilibrage de divers avantages, dont certains ont été déplacés vers l’arbre de compétences. En conséquence, tous les points de compétence dépensés ont été réinitialisés. Ouvrez la fenêtre des avantages pour échanger des points gratuitement
  • Les avantages suivants ont été retravaillés : Explosion de sang, Bouclier humain, Épimorphose, Impitoyabilité, Sang glacé, Coupe-gorge.
  • L’unité fait la force (augmente les dégâts infligés en portant un corps) changé en V-ner (la régénération de la santé n’est pas interrompue en subissant des dégâts)
  • Indestructible (augmente le nombre maximum de piles impitoyables de 1) a été remplacé par retrait facile (lorsque impitoyable est actif, augmente les dégâts à distance de 10 % (niveau 1) ou 20 % (niveau 2) des ennemis à moins de 5 m)
  • Commando (vous empêche d’être détecté sous l’eau) a été remplacé par Sharp Eye (les tirs à la tête avec un couteau de lancer aveugleront la cible)
  • Silent Executor (un couteau attaquant un ennemi en dessous de 15% de santé le tue instantanément) changé en Juggler (lorsque vous neutralisez un ennemi ou infligez un coup critique avec un couteau de lancer, vous restaurez tous vos couteaux en cours de rechargement)
  • Lightning Bolt (augmente les chances de coup critique de l’arme technique de 3%) a été remplacé par Compass in the Eye (vous permet de voir la trajectoire de ricochet des balles lorsque vous visez avec des armes cinétiques si un implant de coprocesseur balistique est installé)
  • En raison de ces changements d’avantages, nous avons renommé l’arbre de compétences Sneak en Ninjutsu pour mieux refléter les avantages qu’il contient.
  • Bonus dynamiques pour une efficacité de 200 %, technicien de terrain et avant-gardiste. Maintenant, ils sont appliqués aux armes et vêtements déjà créés. Une bonne redistribution des avantages supprime les bonus

mécanique de jeu

  • V peut maintenant marcher/grimper/courir/sauter à travers du verre brisé.
  • Correction d’un problème où cacher un corps dans une caisse pouvait faire en sorte que V se déplace dans un mur ou hors de la carte.

Transport

  • Correction d’un problème où les véhicules invoqués pouvaient apparaître les uns dans les autres, puis exploser ou voler dans les airs.
  • Correction d’un problème où le vol d’une voiture contenant un PNJ hostile pouvait les amener à rencontrer des problèmes de franchissement de toit et les forcer à rester dans la voiture.
  • Correction d’un problème où les voitures pouvaient rester bloquées dans les airs après le chargement d’un fichier de sauvegarde. Maintenant, ils reculent, ce qui est beaucoup moins amusant.

Arme

  • Couteaux de lancer retravaillés. Les couteaux ne sont plus perdus après chaque lancer : V les récupère automatiquement au bout d’un certain temps (selon le niveau de rareté du couteau). Vous pouvez également ramasser manuellement les couteaux, ce qui réinitialise le temps de recharge.
  • L’emblématique Sting Knife s’adapte désormais au rang V une fois acquis.
  • Les munitions de diverses armes intelligentes ont été accélérées au G-58 Dian Kang Tao pour une meilleure sensation d’impact et une meilleure vitesse.
  • Augmentation du rayon sonore des tirs silencieux de 3 à 8 mètres.
  • L’option de réduction du coût d’endurance d’attaque pour les armes de mêlée fonctionne désormais correctement.
  • Les mods d’armes Crack, Evade et Pax augmentent les dégâts des armes d’un certain pourcentage.
  • Le niveau requis pour équiper les armes de mêlée augmentera désormais à chaque amélioration.
  • Remarque : les niveaux d’armes de mêlée améliorés seront ajustés pour refléter ce changement. Les objets précédemment équipés qui sont au-dessus du niveau requis seront toujours utilisables, mais si vous les déséquipez, vous devrez atteindre le niveau requis pour les équiper à nouveau.
  • Les statistiques DR5 Nova obtenues lors de la quête « L’amour dans le stade » sont correctement ajustées en fonction du niveau V.
  • Crusher ne peut plus être utilisé pendant la compétition de tir de la quête Shoot to Thrill.
  • Ajout d’une aide à la visée pour les coups de bouteille dans le défi We Must Live Together de Cassidy pour faciliter la réalisation lorsque vous jouez sur un contrôleur.

Interface

  • Diverses améliorations de la lisibilité de la carte telles que le redimensionnement des icônes, l’ajout de nouvelles info-bulles et de nouveaux filtres. Cela inclut un filtre dynamique basé sur le niveau de zoom ainsi qu’un filtre configurable par le lecteur.
  • L’interface de veille a été repensée pour faciliter le passage d’une heure de la journée à une autre et l’affichage de l’heure programmée.
  • Mise à jour visuelle de divers verres, amélioration de la clarté et ajout de nouvelles animations
  • Améliorations visuelles, lisibilité et cohérence des fenêtres d’interface, des notifications et des info-bulles
  • Ajout d’une nouvelle notification indiquant le nom d’une chanson lorsqu’elle commence à jouer à la radio.
  • Le nom du véhicule que vous entrez sera maintenant affiché sur le HUD.
  • Les infobulles des objets stockés dans votre repaire affichent désormais correctement leurs statistiques.
  • Réglage de la mire pour lancer des couteaux
  • Ajout d’un compteur à côté de la barre de santé indiquant le nombre de piles actives d’un certain effet de statut.
  • Amélioration de la navigation D-Pad sur divers écrans et fenêtres.
  • Ajout d’une description manquante pour l’entrée Wakako dans la base de données.
  • J’ai combattu la loi – interface de boîtier électrique améliorée pour une meilleure expérience utilisateur.
  • Correction d’un problème qui empêchait le curseur de la souris de se redimensionner correctement dans différentes résolutions.
  • Correction d’un problème où la zone de déplacement rapide pouvait apparaître devant l’écran de chargement. Au revoir, spoilers, chumba !
  • Correction d’un problème où le menu affichait parfois des crochets de fenêtre de didacticiel.
  • Correction d’un problème où le jeu pouvait planter si un fragment était joué directement à partir d’un conteneur de butin, puis immédiatement fermé.
  • Correction d’un problème où l’indicateur de chargement pouvait rester bloqué à l’écran.

Quêtes

  • Plusieurs secrets ont été ajoutés à Night City pour que les joueurs puissent les débloquer. En raison de problèmes techniques, ce changement ne sera pas disponible sur les consoles de génération précédente.
  • Ajout de nouveaux messages et notifications pour les renouvellements de romance Panam, Kerry, River et Judy.
  • Ajout d’interactions dans les maisons des partenaires amoureux, y compris la possibilité de dormir dans le même lit que votre partenaire.
  • Vous pouvez maintenant désactiver le régulateur NCPD et le briefing/débriefing du fixateur. Vous recevrez automatiquement un SMS au lieu d’un appel vocal. Vous pouvez configurer cette fonctionnalité dans Paramètres > Jeu > Appels vocaux. Par défaut, le répartiteur NCPD envoie des SMS et les réparateurs vous appellent
  • Vous pouvez désormais rejeter les appels holo facultatifs. Un message apparaîtra à l’écran vous demandant d’accepter ou de refuser l’appel. Si vous refusez l’appel, vous recevrez un SMS à la place
  • Amélioration du système d’appel holographique pour éviter que plusieurs appels holographiques ne se chevauchent si le premier se charge trop lentement.
  • Légère augmentation du volume de la musique dans les clubs pour améliorer la vie nocturne à Night City.
  • Correction d’un problème où l’effet visuel de distorsion pouvait persister après avoir quitté le cyberespace.
  • Correction d’un problème qui faisait que River raccrochait immédiatement lorsque le joueur l’appelait. Grossier!
  • Amour automatique – Correction d’un problème qui entraînait parfois la fermeture de la boutique de Lizzie au moment où elle était censée être ouverte.
  • Beat on the Brat – Des entrées de journal séparées pour chaque bataille n’apparaîtront désormais qu’après leur découverte.
  • Beat on the Brat – V ne peut plus équiper les armes précédemment larguées en combat de mêlée.
  • Beat on the Brat – Correction d’un problème où El Caesar, bien qu’il ait été autorisé à quitter sa voiture, envoyait au joueur un message lui demandant s’il en prenait bien soin.
  • Coin Boy – Theo ne disparaît plus pendant la quête « Parlez à Theo ».
  • Disasterpiece – Correction d’un problème qui empêchait V de monter dans la camionnette pour parler à Judy après avoir obtenu le DSX.
  • Habillé pour tuer – Correction d’un problème qui empêchait Thorton Colby d’apparaître.
  • Épistrophie – Des entrées de journal distinctes pour chaque véhicule Delamain n’apparaîtront désormais qu’après leur découverte.
  • Épistrophie – Ajout de nouveaux commentaires sur la cabine Delamain après avoir terminé la quête et sélectionné l’option «lâcher prise» ou «vider»
  • Ex-Factor – Correction d’un problème où Judy n’appelait jamais pour commencer la quête.
  • Ex-Factor – Correction d’un problème qui empêchait Judy d’apparaître sur le balcon Clouds, bloquant la fin de la quête.
  • Ex-Factor – Si vous n’avez pas récupéré le pistolet « Death and Taxes » de Maiko pendant la quête, vous pouvez maintenant le trouver ailleurs.
  • J’ai combattu la loi – V ne peut plus attendre dans la voiture de River alors qu’une grande scène avec l’inspecteur Khan se déroule.
  • Killing in the Name – Lors du piratage d’un routeur, le mini-jeu apparaîtra désormais correctement même si V n’utilise pas la cyber console.
  • La vie pendant la guerre – Correction d’un problème où l’objectif Scan for Footprints pouvait changer de position.
  • M’ap Tann Pèlen – Correction d’un problème qui empêchait les PNJ d’apparaître dans la boucherie, bloquant la progression.
  • Carte Tann Shroud – Correction d’un cas rare où Placid devenait encore plus grincheux que d’habitude et refusait de parler à V à la boucherie Rollan.
  • Off the Leash – Lors d’un concert de Kerry and the Us Cracks, certains fans n’ont pas aimé que d’autres habillés comme eux aient changé.
  • Poissons – Correction d’un problème qui pouvait empêcher le joueur de quitter l’appartement d’Hiromi s’il appelait quelqu’un de l’ascenseur pour se rendre au niveau de maintenance.
  • Riders on the Storm – Correction d’un problème où, dans certaines circonstances, il était impossible de parler à Panam et Mitch.
  • Rechercher et détruire – Correction d’un problème où les quêtes principales n’apparaissaient plus après avoir terminé cette quête.
  • Sweet Dreams – La quête n’apparaît plus dans le journal avec l’objectif « Parlez à Stefan » si la danse sensorielle de Stefan a été remboursée après que V ait initialement refusé l’offre.
  • Intelligence – Ajout de la possibilité de sauter la séquence du didacticiel Touch Dance.
  • Ces bottes sont faites pour marcher – la vieille voiture de V ne disparaît plus.
  • Avec un peu d’aide de mes amis – Panam fixe n’appelant pas pour commencer la quête après Riders on the Storm.

monde ouvert

  • V a maintenant une réputation parmi les réparateurs de Night City. De nouvelles primes de fixateur seront disponibles dans des packs à mesure que votre réputation augmentera, et chaque nouveau pack ne sera disponible qu’une fois le précédent terminé dans le district.
  • Terminez tous les contrats du réparateur pour obtenir une récompense spéciale (sauf M. Hands. Désolé mon pote, il ne vous aime pas.). Vous pouvez voir la réputation actuelle de V avec le fixateur en survolant son icône sur la carte.
  • Les foules et les communautés de Night City sont désormais plus diversifiées de jour comme de nuit. Augmenter le nombre de cas et la variété des conversations dans chaque district
  • Attaque continue de Charter Hill – Correction d’un bug empêchant la collecte de preuves.
  • Corpo Square est assailli – Correction d’un problème où la quête pouvait être bloquée si le joueur collectait des preuves avant de se diriger vers Haywood.
  • Assaut Kabuki en cours – Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître la quête sur la carte après l’achèvement de la chanson du prophète.
  • Contrat : Flash spécial – Correction d’un problème qui pouvait faire disparaître la camionnette sous terre et bloquer toute progression. Remarque : la voiture n’apparaîtra plus lorsque le joueur s’approche du garage, malgré le marqueur pointant sous terre.
  • Contrat : Family Legacy – Correction d’un problème où l’approche d’un marqueur ne déclenchait pas un contrat qui resterait bloqué sur l’inconnu.
  • Contrat : Liberté de la presse – La quête n’échoue plus lorsque le joueur entre dans le bâtiment du studio de télévision.
  • Contrat : Fête d’adieu – Correction d’un problème qui faisait apparaître la voiture sous terre. Si vous rencontrez ce problème, vous devrez peut-être d’abord escorter Flavio pour que la voiture se présente.
  • Contrat : cochons d’Inde – Correction d’un problème qui faisait que l’ascenseur de l’hôtel restait fermé, bloquant la progression.
  • Contrat : l’œuvre d’une vie – Correction d’un problème où la machine n’apparaissait pas ou n’apparaissait pas correctement.
  • Contrat : Dieu donne et prend – Le SUV apparaît désormais correctement
  • Criminalité signalée : paranoïa – Il est maintenant plus facile de grimper dans le bâtiment pour se rendre à la cachette.
  • Cyberpsycho repéré: Fumée sur l’eau – Correction d’un bug à cause duquel « Fouillez la camionnette. [Facultatif] « était la dernière tâche restante et n’a pas pu être terminée.

Conception graphique, sonore, d’animation et d’intro

  • Amélioration de l’apparence de l’eau et ajout d’une interaction avec l’eau. Certains événements, tels que tirer ou frapper des objets, provoqueront désormais des ondulations et des éclaboussures.
  • Amélioration des effets visuels de la pluie sur les vitres des véhicules. Les gouttes de pluie n’ont plus peur de tomber
  • Ajout de jantes néon pour les motos. Vous pouvez les activer ou les désactiver en appuyant sur la touche E de votre clavier (ou sur le stick gauche de votre manette).
  • Amélioration des effets visuels de l’implant de camouflage optique. Si Johnny avait accès à cette technologie en 2023, il vous lancerait sa bombe que personne n’a vu ni su.
  • Correction d’un problème qui pouvait bloquer les différents sous-titres de dialogue de Johnny à l’écran.
  • Correction de plusieurs navires Navis volant à travers des bâtiments.

Environnement et niveaux

  • Amélioration du système météorologique afin qu’il change dans un ordre plus logique et lorsque certaines conditions sont remplies.
  • Réduction significative de la quantité de butin dispersé dans la ville afin que les joueurs puissent profiter des quêtes et du monde lui-même.

Stabilité et performances

  • Le mode disque dur dispose désormais d’une option de détection automatique. Lorsqu’il est activé, détecte automatiquement le lecteur sur lequel le jeu est installé et améliore le chargement des données et l’activité des foules selon les besoins en réduisant la diversité des foules, en ajoutant des écrans de chargement et en réduisant le niveau de détail de la rue lors de la conduite rapide.
  • Ajout de l’algorithme AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 1.0, qui remplace Contrast Adaptive Sharpening (CAS). Sur un PC, vous pouvez l’activer dans Paramètres > Graphiques > Échelle de résolution. Le paramètre n’est pas configurable sur la console
  • Nombreuses corrections et améliorations de la stabilité et de l’optimisation

Modifications spécifiques au PC

  • Un mode test a été ajouté, accessible dans Paramètres > Démarrer le test.
  • Ajout de l’option « Activer/Désactiver la marche » pour les claviéristes. Vous pouvez l’activer en appuyant sur la touche G lors de l’exploration d’une ville et modifier le raccourci clavier dans le menu Paramètres.
  • Ajout de reflets transparents Ray Tracing à la finition brillante de certaines voitures.
  • Activez l’ombrage à taux variable (VRS). Cette fonctionnalité améliore les performances de rendu et la qualité graphique en modifiant la vitesse d’ombrage pour différentes zones de l’image. Uniquement disponible sur le matériel compatible
  • Correction d’un problème qui bloquait la mise à l’échelle de la résolution avec les cartes graphiques AMD lorsque le lancer de rayons était activé.
  • En raison de la fin de la prise en charge des pilotes graphiques, nous avons décidé de modifier la configuration système minimale requise pour les cartes graphiques Nvidia sur la GTX 970.
  • Cela ne signifie pas nécessairement que le jeu cessera de fonctionner sur les cartes en question, juste que nous ne testerons plus le jeu sur les cartes graphiques de la série Nvidia 700.
  • En raison des limitations techniques de DirectX 12 sur les systèmes tiers tels que Windows 7 et de la prise en charge interrompue ou limitée des pilotes graphiques, les mises à jour de jeu ne seront plus compatibles avec Windows 7 après le 15 juin 2022. Lors de la mise à jour à l’aide de correctifs publiés après cette date , le jeu peut cesser de fonctionner sur ce système d’exploitation

Modifications spécifiques à la console

  • Prise en charge de la langue portugaise brésilienne pour les versions numériques au Portugal (codes PlayStation : CUSA-18278 et CUSA-18279)
  • Implémentation du transfert de sauvegarde de PS4 vers PS5.
  • Correction d’un problème où la bouche et les cheveux de V étaient parfois visibles en vue à la première personne.

Modification spéciale de Google Stadia

  • Champ de vision agrandi pour correspondre aux autres plates-formes

Bande-annonce du nouveau patch pour Cyberpunk 2077

Suite à la sortie du patch 1.5 Next-Gen Update, Cyberpunk 2077 est désormais disponible sur PS5, Xbox Series X et Xbox Series S en tant que mise à jour gratuite pour les propriétaires actuels des versions PS4 et Xbox One, ainsi qu’en tant que jeu numérique autonome. achat. Le jeu, ainsi que le patch 1.5, sont également disponibles sur PS4, Xbox One, Google Stadia et PC.

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