Final Fantasy 16 : Nerveux Devil May Cry Gameplay

Final Fantasy 16 : Nerveux Devil May Cry Gameplay

L’éditeur japonais Square Enix présente une mise à jour sur le combat en temps réel de Final Fantasy 16 avec une soluce détaillée.

Pour créer l’ultime jeu d’action en temps réel avec Final Fantasy 16 sur PS5, le producteur Naoki Yoshida s’est associé à Ryota Suzuki, ancien responsable du département combat de Capcom pour des licences telles que Devil May Cry, Monster Hunter, Dragon’s Dogma, Onimusha ou encore Street Combattant.

Le système de combat FF16 peut être divisé en deux types de combat différents. D’abord, les combats où le joueur contrôle Clive Rosfield et utilise les capacités des différents Akons qu’il croise au cours de son périple. Et le deuxième type de combat que nous avons est celui des batailles à grande échelle où Clive contrôle Akon pour affronter un autre Akon. Non seulement ces rencontres sont différentes des combats normaux, mais ce sont des événements originaux et uniques créés à partir de zéro pour être spécifiques à chaque combat.

Grâce aux batailles massives d’Akon de Final Fantasy XVI, aux combats en temps réel et aux traditions sans fond, notre rapport pratique est rempli de nouveaux détails de gameplay.

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– PlayStation (@PlayStation) 28 février 2023

Alors que Final Fantasy 7 Remake a déjà ouvert la voie à un gameplay RPG plus rapide et plus nerveux, les combats dans Final Fantasy 16 seront très nerveux et animés, et parfois particulièrement brutaux, voire sanglants :

Batailles de boss, ces combats épiques Akon contre Akon sont conçus à partir de zéro pour être uniques pour chaque bataille. Ils ne sont pas réutilisés dans le jeu, ils ne sont utilisés qu’une seule fois, et nous espérons offrir aux joueurs une expérience unique et passionnante pour chacune des batailles. Il en existe de nombreux types, allant de la sensation de poids lourd comme un match de lutte professionnelle à des combats plus proches du tir 3D ou de l’action intense.

Clive Rosfield ne voyagera pas seul dans Final Fantasy 16

Si les joueurs suivent les aventures de Clive Rosfield, dont les motivations intimes le conduisent sur le chemin de la vengeance, Final Fantasy 16 mettra également en lumière d’autres personnages qui rejoindront le protagoniste :

Clive pourra se battre en groupe. Cependant, comme, encore une fois, avec notre conception de jeu, nous voulions que les joueurs puissent se concentrer sur le combat en temps réel, les membres du groupe seront entièrement contrôlés par l’IA. Cependant, en plus de se battre, les membres de la troupe se parlent beaucoup tout au long du jeu, et apportent beaucoup à l’histoire. Alors que les autres membres du groupe ne sont souvent que temporairement avec Clive et sont entièrement contrôlés par l’IA, le chien fidèle de Clive, Torgal, est presque toujours avec Clive, peu importe qui est avec lui. De plus, Clive peut également donner à Torgal des commandes simples, comme vous le voyez ici, pour influencer la façon dont il se bat au combat. Bien sûr, pour les joueurs qui trouvent cela trop difficile,

Naoki Yoshida explique à quoi s’attendre des capacités d’Akon :

Au fur et à mesure que le jeu progresse, Clive aura l’opportunité d’apprendre les nouvelles capacités passionnantes des Akons qu’il rencontre tout au long de l’histoire. Ceux-ci peuvent être utilisés en plus des capacités par défaut de Clive. Ils peuvent être achetés et améliorés avec des points de capacité gagnés en progressant, et peuvent être utilisés en fonction du style de jeu de chaque joueur. Bien sûr, pour ceux qui ne peuvent pas décider, il existe une fonctionnalité qui acquiert automatiquement les capacités recommandées, ainsi qu’une option de réaffectation qui permet aux joueurs de réutiliser leur build à tout moment, gratuitement.

Final Fantasy 16, Devil May Cry de Square Enix dans l’ambiance de l’heroic fantasy

Final Fantasy 16 sort le 22 juin exclusivement sur PS5.

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