Samsung réagit à la détection de restriction d’application et promet de publier un kill switch
Samsung a répondu aux informations selon lesquelles il restreignait des milliers d’applications sur sa gamme de smartphones Galaxy.
Avec le lancement du Galaxy S22, les utilisateurs ont découvert que le « service d’optimisation de jeu » intégré contenait une liste d’environ 10 000 applications restreintes. Cette liste comprend à peu près toutes les applications populaires et célèbres auxquelles vous pouvez penser, des jeux aux principales applications Samsung comme l’écran d’accueil.
Les seules applications que le service ne semblait pas cibler étaient les applications de référence, ce qui signifie que les notes de référence ne disent pas avec précision la puissance à laquelle les applications les plus utilisées ont accès. Changer une application de test comme Geekbench pour qu’elle ressemble à une application normale entraîne une baisse de 46 % des performances du processeur. Le nouveau Galaxy S22 n’est pas le seul smartphone doté de ce type de fonction de limitation ; cela remonte au Galaxy S10.
Samsung a publié aujourd’hui une déclaration à The Verge , disant : « Nous apprécions les commentaires que nous recevons sur nos produits et après mûre réflexion, nous prévoyons de publier prochainement une mise à jour logicielle pour permettre aux utilisateurs de contrôler les performances lors de l’exécution d’applications de jeu. » Le porte-parole a poursuivi : « Game Optimization Service (GOS) a été conçu pour aider les applications de jeu à atteindre des performances élevées tout en gérant efficacement la température de l’appareil. GOS ne gère pas les performances des applications non liées au jeu. »
Il y a beaucoup à déballer. Premièrement, l’affirmation de Samsung selon laquelle le service d’optimisation des jeux n’affecte que les jeux n’est pas vraie. La base de données complète a déjà été publiée, et seules 3 200 des 10 000 applications de la base de données GOS sont des jeux, alors que font les 6 800 listes d’applications normales du service d’optimisation des jeux ? Il n’y a aucune raison pour que Samsung code en dur les noms de package de toutes ces applications dans son service de lecture, à moins qu’il ne les dérange.
Samsung contrôle à distance le throttling de votre téléphone ?
Identifier exactement ce que fait Samsung peut être délicat. Ce message a horodaté les exécutions de Geekbench déguisées en Instagram affirmant que 1) Samsung limite plus que les jeux (vraiment, pourquoi sinon seraient-ils dans la base de données ?) et 2) que Samsung limite ces applications à seulement certaines d’entre elles. temps? Le message montre que l’application Instagram-Geekbench est gérée différemment par le système tout au long de la journée, marquant entre 3200 et 2100 points à différents moments.
On pense que Samsung modifie la façon dont le service d’optimisation fonctionne à distance en réponse aux plaintes. Les applications Android peuvent absolument avoir plusieurs comportements, se connecter à un serveur et modifier leur fonctionnement avec des indicateurs côté serveur. Le fonctionnement de l’application aujourd’hui peut être différent de celui d’hier, même si vous n’avez pas installé la mise à jour.
John Pool de Geekbench rapporte également que la limitation qui s’est produite hier ne se produit plus aujourd’hui.
Samsung promet au moins de sortir un commutateur, mais cette partie de son histoire n’a pas beaucoup de sens non plus. Si ce règlement était vraiment nécessaire, alors pourquoi Samsung va-t-il publier un correctif pour permettre aux utilisateurs de le désactiver ? Si Samsung devait utiliser l’excuse de la durée de vie de la batterie, ce serait une variable où la fonction de contrôle de l’utilisateur serait une bonne idée. Parfois, vous avez besoin de plus d’autonomie, et parfois vous êtes à côté d’un chargeur et vous vous en fichez. Mais le curseur variable pour la chaleur est plutôt étrange. La chaleur peut se dissiper ou non, et elle endommage les composants ou non. Il est encore difficile d’imaginer pourquoi ce code a été écrit, s’il n’est pas destiné uniquement aux tests de jeux.
Les SoC sont généralement plus indépendants et ralentissent automatiquement lorsqu’ils chauffent, quel que soit le type de programme qu’ils exécutent. Certains OEM synchroniseront en permanence les SoC chauds, les empêchant d’atteindre des nombres de MHz plus élevés en raison de problèmes thermiques, et ces OEM signalent cette vitesse d’horloge inférieure sur la fiche technique. Samsung aurait pu choisir l’une de ces options ou rendre le téléphone plus épais et utiliser une solution de refroidissement plus puissante. Au lieu de cela, Samsung semble avoir tenté de résoudre les problèmes de chaleur sans faire de concessions marketing en permettant aux spécifications et aux références d’afficher des informations non applicables pour une utilisation normale.
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