Overwatch 2 matchmaking ne fonctionne pas – qu’est-ce qui s’est passé?

Overwatch 2 matchmaking ne fonctionne pas – qu’est-ce qui s’est passé?

Le matchmaking d’Overwatch 2 est mauvais en ce moment (saison 3) et c’est un sujet largement discuté sur Reddit. Comme vous l’avez peut-être déjà compris, soit vous piétinez votre équipe ennemie, soit vous vous faites piétiner. Ces jours de combats d’équipe égaux semblent révolus, ce qui conduit beaucoup à arrêter complètement de jouer au jeu. Voici ce que vous devez savoir sur le matchmaking déséquilibré dans OW2.

Pourquoi le matchmaking d’Overwatch 2 est-il cassé et déséquilibré ?

Le principal problème avec le matchmaking dans OW2 est que des joueurs avec des rangs (et donc des compétences) complètement différents feront équipe ou deviendront des ennemis. Par exemple, les joueurs de chars GM obtiennent des membres d’équipe DPS en argent, tandis que des équipes de bronze entières sont anéanties par des ennemis en diamant.

Cela se traduit par une toxicité du chat, des jeux très déséquilibrés et des séries de défaites massives. La raison principale est que les matchs de haut niveau sont joués à un rythme complètement différent en raison d’un sens du jeu, d’un positionnement, d’une prise de décision et d’une compétence globale différents. Pour cette raison, les joueurs les mieux classés obtiennent un coup de pouce dans leurs rangs, tandis que les joueurs avec un rang de métal descendent de rang.

Le directeur du jeu @aaronkellerOW a reconnu ce problème et a tweeté à ce sujet le 15 février 2023.

Existe-t-il un correctif pour ce matchmaking ?

L’équipe OW surveille en permanence les commentaires de la communauté et est consciente des problèmes rencontrés par les joueurs. Ils continueront de surveiller et d’apporter des modifications pour s’assurer que les jeux sont équitables et ont des joueurs de compétences similaires.

Selon les rapports des joueurs, le matchmaking OW1 est relativement équilibré par rapport à OW2. Espérons que cela soit corrigé dès que possible (Mid-Season Patch), même si cela signifie un temps d’attente légèrement plus long.

Sachez que si vous faites une longue pause dans OW2, votre MMR caché apparaîtra sur l’image. Cette note de matchmaking baissera si vous perdez un peu votre pratique. Mais si vous gagnez 5 matchs ou subissez 15 défaites, votre note sera « rafraîchie » – elle peut donc augmenter, baisser ou rester la même.

Une autre chose à noter est qu’il y a une différence entre votre rang « public » et votre MMR invisible. Ce dernier servira à vous jumeler avec d’autres joueurs.

Voyez ce que les Redditors ont à dire sur tout ce scénario ici.

Que dit Blizzard à ce sujet ?

Dans un article publié par Blizzard le 24 février 2023, Aaron Keller a mentionné l’équilibre des héros et le matchmaking. L’équilibre des héros semble bon cette saison, mais ils « ont apporté un grand changement au marieur » dans la saison 3, et ils partagent quelques réflexions sur les effets ici :

L’objectif principal était d’optimiser les appariements de joueurs afin de minimiser la différence de MMR dans un rôle particulier. Par exemple, lors de la création de matchs, nous mettons davantage l’accent sur le fait que les joueurs DPS de chaque équipe sont plus proches en compétences que les joueurs DPS d’une équipe qui sont égaux aux joueurs tank de l’autre équipe. Cela a fonctionné et, dans les matchs, le delta de compétences entre les joueurs du même rôle est devenu beaucoup plus petit.

Cependant, ces changements présentaient certains inconvénients, dont certains étaient imprévus. Le temps d’attente a un peu augmenté dans Non classé, et pour les groupes avec de grandes différences de compétences, il a beaucoup augmenté. Nous avons apporté des modifications et le temps d’attente pour les jeux non classés diminue déjà. Nous avons également entendu des joueurs dire qu’ils traversaient une grande séquence de victoires / défaites dans le jeu. Pour être clair, nous n’essayons pas de forcer ou d’empêcher les séquences basées sur le taux de victoire idéal pour les joueurs. Nous examinons ces rapports et partagerons plus d’informations au fur et à mesure que nous les recevrons.

Le problème dont nous entendons le plus parler de nos joueurs est qu’ils affrontent des personnes avec des niveaux de compétence très différents dans leurs parties classées. Avant la saison 3, les pires 5% des matchs GM entre joueurs avaient 7 divisions, ce qui équivaut à Gold 3 à Silver 5. Lorsque nous avons initialement publié 2.3, cela est passé à 12 divisions ou plus. Depuis lors, nous avons fait beaucoup de changements, et nous faisons des changements presque quotidiennement, et maintenant ils sont réduits à 9 divisions. Nous avons prévu des changements supplémentaires pour la mise à jour de mi-saison qui devraient améliorer la situation.

Pour en savoir plus sur le jeu, visitez notre catégorie dédiée Overwatch 2.

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