Sony sta accelerando il suo ingresso nel settore automobilistico nel tentativo di diversificare

Sony sta accelerando il suo ingresso nel settore automobilistico nel tentativo di diversificare

Sony prevede di fornire sensori di immagine a 15 delle 20 principali case automobilistiche del mondo entro il 2025, evidenziando le ambizioni di veicoli elettrici e di guida autonoma dell’azienda mentre tenta di espandersi oltre i telefoni cellulari.

Il conglomerato giapponese ha annunciato la sua intenzione di accelerare il suo progresso nel settore automobilistico nel 2020, quando ha presentato un prototipo di veicolo elettrico chiamato Vision-S. Quest’anno, la società ha lanciato una divisione di veicoli elettrici e ha annunciato una joint venture con Honda per la produzione di veicoli.

Ora, Sony ha affermato che mira a fornire sensori fondamentali per i veicoli elettrici e autonomi in quanto va oltre la produzione di parti di fotocamere per smartphone per Apple, Google e Samsung.

“Prevediamo di essere nel settore dell’imaging automobilistico con il 75% delle 20 principali case automobilistiche del mondo entro l’anno fiscale 2025”, ha dichiarato Terushi Shimizu, capo della divisione imaging e sensori di Sony, in occasione di un evento per investitori di due giorni che si è concluso venerdì.

Ha aggiunto che 20 case automobilistiche produrranno circa l’80% delle auto vendute in tutto il mondo entro tre anni. Sony prevede di spendere circa 900 miliardi di yen (7 miliardi di dollari) per lo sviluppo di sensori di immagine tra il 2021 e il 2023, quasi il triplo di quanto speso tra il 2015 e il 2017.

Una questione spinosa è la sicurezza dei chip, poiché la pandemia ha tagliato le catene di approvvigionamento e ridotto drasticamente le scorte aziendali.

Shimizu ha affermato che Sony ha investito in una joint venture con Taiwan Semiconductor Manufacturing Company per costruire un impianto di produzione di chip da 7 miliardi di dollari in Giappone e vuole approfondire la sua cooperazione per garantire una fornitura stabile di semiconduttori logici, che vengono utilizzati per controllare il funzionamento dei dispositivi elettronici. .

Akira Minamikawa, analista di semiconduttori presso la società di ricerca Omdia con sede a Tokyo, ha affermato che Sony sta facendo progressi dopo la balbuzie iniziale. “All’inizio Sony ha avuto problemi con la macchina, ma stanno recuperando terreno. Ci sono stati problemi con la capacità produttiva, ma grazie al collegamento con TSMC si stanno risolvendo”, ha aggiunto.

Sony ha anche detto agli investitori che aumenterà la produzione della sua console PlayStation 5 e continuerà a diversificarsi nei giochi per dispositivi mobili e PC.

La console PlayStation 5 è stata rilasciata alla fine del 2020 e ha venduto meno unità nel suo secondo anno a causa della carenza di parti causata dalla pandemia. Gli analisti si aspettano che colmi tale divario per il suo terzo anno e superi le vendite di PS4 nel 2024.

“Abbiamo in programma di aumentare in modo significativo la produzione di PS5 quest’anno, il che ci consentirà di colmare il divario con PS4”, ha dichiarato Jim Ryan, Game Director di Sony, in una conferenza stampa. Ha aggiunto che Sony prevede “un ulteriore significativo aumento della produzione di console, che ci porterà a livelli di produzione che non abbiamo mai raggiunto prima”.

Ma Ryan ha affermato che i problemi di approvvigionamento erano la sua “massima priorità”, indicando i rischi associati al blocco del COVID-19 in Cina e all’invasione russa dell’Ucraina.

La società punta ancora su una ripresa economica dalla Cina, sperando che le vendite di PS5 saranno guidate in parte da una “domanda senza precedenti” nella seconda economia mondiale.

Mentre si prevede che i giochi per console costituiranno più di due terzi delle uscite quest’anno, Sony mira a rilasciare quasi la metà dei suoi nuovi giochi per dispositivi mobili o PC entro il 2025, ha affermato Ryan.

“Durante la sua presentazione, Ryan ha sganciato alcune bombe”, ha detto l’analista di giochi con sede a Tokyo Serkan Toto, aggiungendo che il passaggio di Sony ai giochi per dispositivi mobili e PC è stato “estremamente aggressivo” data la modesta impronta dell’azienda su quelle piattaforme.

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