Samsung reagisce al rilevamento delle restrizioni delle app e promette di rilasciare un kill switch

Samsung reagisce al rilevamento delle restrizioni delle app e promette di rilasciare un kill switch

Samsung ha risposto alle segnalazioni secondo cui sta limitando migliaia di app sulla sua linea di smartphone Galaxy.

Con il lancio del Galaxy S22, gli utenti hanno scoperto che il “Servizio di ottimizzazione del gioco” integrato conteneva un elenco di circa 10.000 app soggette a restrizioni. Questo elenco include quasi tutte le app popolari e famose a cui puoi pensare, dai giochi alle principali app Samsung come la schermata iniziale.

Le uniche app che il servizio non sembrava prendere di mira erano le app di benchmark, il che significa che le valutazioni dei benchmark non dicono con precisione a quanta potenza hanno accesso le app più utilizzate. La modifica di un’app di test come Geekbench in modo che assomigli a un’app normale comporta un calo del 46% delle prestazioni della CPU. Il nuovo Galaxy S22 non è l’unico smartphone con questo tipo di funzionalità di limitazione; questo risale al Galaxy S10.

Samsung ha rilasciato oggi una dichiarazione a The Verge , dicendo: “Apprezziamo il feedback che riceviamo sui nostri prodotti e, dopo un’attenta considerazione, prevediamo di rilasciare presto un aggiornamento software per consentire agli utenti di controllare le prestazioni durante l’esecuzione di applicazioni di gioco”. “Game Optimization Service (GOS) è stato progettato per aiutare le applicazioni di gioco a raggiungere prestazioni elevate gestendo efficacemente la temperatura del dispositivo. GOS non gestisce le prestazioni delle applicazioni non di gioco.

C’è molto da disimballare. Innanzitutto, l’affermazione di Samsung secondo cui il servizio di ottimizzazione dei giochi riguarda solo i giochi non è vera. Il database completo è già stato pubblicato e solo 3.200 delle 10.000 app nel database GOS sono giochi, quindi cosa fanno i 6.800 normali elenchi di app nel servizio di ottimizzazione dei giochi ? Non c’è motivo per cui Samsung codifichi i nomi dei pacchetti di tutte queste app nel suo servizio di riproduzione a meno che non li scherzi.

Samsung controlla da remoto il throttling del tuo telefono?

Individuare esattamente cosa fa Samsung può essere complicato. Questo post ha il timestamp di Geekbench eseguito travestito da Instagram affermando che 1) Samsung limita più dei semplici giochi (davvero, perché altrimenti sarebbero nel database?) e 2) che Samsung limita queste app solo ad alcune di esse. tempo? Il post mostra che l’app Instagram-Geekbench viene gestita in modo diverso dal sistema durante il giorno, segnando tra 3200 e 2100 punti in momenti diversi.

Si ritiene che Samsung stia cambiando il modo in cui il servizio di ottimizzazione funziona da remoto in risposta ai reclami. Le app Android possono assolutamente avere più comportamenti, connettersi a un server e cambiare il modo in cui funzionano con i flag lato server. Il modo in cui l’app funziona oggi potrebbe essere diverso da ieri, anche se non hai installato l’aggiornamento.

John Pool di Geekbench riferisce anche che il throttling che si è verificato ieri non si verifica più oggi.

Samsung sta almeno promettendo di rilasciare un interruttore, ma anche quella parte della sua storia non ha molto senso. Se questo regolamento fosse davvero necessario, allora perché Samsung rilascerà una patch per consentire agli utenti di disattivarlo? Se Samsung dovesse usare la scusa della durata della batteria, sarebbe una variabile in cui la funzione di controllo utente sarebbe una buona idea. A volte hai bisogno di una maggiore durata della batteria, a volte sei vicino a un caricabatterie e non ti interessa. Ma il dispositivo di scorrimento variabile per il calore è piuttosto strano. Il calore può dissiparsi o no, e danneggia i componenti oppure no. È ancora difficile immaginare perché questo codice sia stato scritto, se è destinato non solo ai test di gioco.

I SoC sono generalmente più indipendenti e rallentano automaticamente quando si surriscaldano, indipendentemente dal tipo di programma che stanno eseguendo. Alcuni OEM bloccheranno permanentemente i SoC caldi impedendo loro di raggiungere numeri di MHz più elevati a causa di problemi termici, e questi OEM segnalano questa velocità di clock inferiore nella scheda tecnica. Samsung avrebbe potuto scegliere una di queste opzioni o rendere il telefono più spesso e utilizzare una soluzione di raffreddamento più potente. Invece, Samsung sembra aver cercato di affrontare i problemi di calore senza fare concessioni di marketing consentendo a specifiche e benchmark di visualizzare informazioni non applicabili per il normale utilizzo.

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