FSR 3, che raddoppia gli FPS di AMD, arriverà presto, e non solo sulle schede grafiche Radeon
Innanzitutto, AMD è finalmente pronta a rivelare maggiori dettagli su FidelityFX Super Risoluzione versione 3, l’ultimo importante aggiornamento della tecnologia di upsampling open source dell’azienda. Concorrente del Deep Learning Super Sampling (DLSS) proprietario di Nvidia e del nascente XeSS, indipendente dalla GPU di Intel, tutte queste tecnologie tentano di generare un’immagine ad alta risoluzione eseguendo il rendering di un’immagine a risoluzione inferiore, ingrandendola e riempiendo algoritmicamente le lacune. per approssimare come sarebbe stata un’immagine renderizzata in modo nativo.
Quali GPU supportano FSR 3?
L’anno scorso, FSR 2.0 ha fatto molto per rendere la tecnologia più competitiva con DLSS, lavorando anche su una gamma più ampia di hardware grafico di AMD, Nvidia e Intel. Contrariamente ad alcune speculazioni precedenti, FSR 3 continuerà a supportare un’ampia gamma di GPU vecchie e nuove di tutte e tre le principali società di GPU. AMD ci ha confermato che i seguenti hardware grafici dovrebbero supportare tutti FSR 3:
- Serie Radeon RX 5000, 6000 e 7000. AMD “consiglia” di eseguirlo su una GPU della serie 6000 o 7000, soprattutto perché le schede più veloci ti offriranno un’esperienza migliore.
- GPU Intel Arc e, presumibilmente, prossime GPU integrate con set di funzionalità simili.
- Tutte le GPU Nvidia della serie RTX, incluse le serie RTX 20, 30 e 40.
- Console di gioco non specificate (probabilmente PlayStation 5 e Xbox Series X/S).
Ciò esclude molte GPU supportate dalle versioni precedenti di FSR, come le GPU dedicate e integrate Vega di AMD, le GPU integrate Iris Xe di Intel e le vecchie GPU della serie Nvidia GTX. Ma è più generoso del limite di Nvidia per DLSS 3, che richiede una nuovissima scheda RTX serie 40 per funzionare.
Cosa fa FSR3?

Mentre DLSS di Nvidia e XeSS di Intel si affidano all’hardware di apprendimento automatico (denominato AI più recentemente, soprattutto per motivi di tendenza) per generare pixel e fotogrammi interpolati, il direttore del marketing di prodotto di AMD Jay Marsden afferma che l’approccio indipendente dall’hardware di FSR 3 “non utilizza o richiedono qualsiasi tipo di hardware di apprendimento automatico per funzionare. “Invece, AMD afferma che FSR 3 utilizza “dati vettoriali di movimento” dai giochi riprodotti per aiutare a generare i suoi pixel interpolati.
La caratteristica di punta di FSR 3 è qualcosa che AMD chiama “Fluid Motion Frames”, un nome preso in prestito da una caratteristica simile che raddoppia il frame rate per la riproduzione video. Invece di limitarsi a riempire gli spazi vuoti in un’immagine renderizzata, FSR 3 può anche esaminare le differenze tra i fotogrammi renderizzati e generare fotogrammi completamente nuovi da adattare tra loro, raddoppiando di fatto il frame rate senza raddoppiare la quantità di potenza di rendering della GPU necessaria.
Nvidia sta facendo questo genere di cose già da circa un anno con la sua tecnologia DLSS Frame Generation, e molti dei suoi vantaggi e svantaggi saranno probabilmente condivisi con FSR 3. Quando la tua GPU sta già spingendo un frame rate abbastanza alto, è è più facile per l’algoritmo generare immagini interpolate di bell’aspetto e che non distraggano perché ha molti dati con cui lavorare. Quando un gioco funziona meno velocemente, l’algoritmo deve indovinare di più, e soprattutto con oggetti che si muovono in modo relativamente veloce e casuale (si pensi all’erba che ondeggia in un campo o a un temporale violento), l’algoritmo spesso indovina in modo errato.
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