The Last of Us Part I offrirà interessanti opzioni di accessibilità per i non udenti
The Last of Us Part I si concentrerà sull’accessibilità. Naughty Dog ha molte funzionalità integrate, alcune delle quali sono molto innovative. Per l’esperienza perfetta per tutti i giocatori.
The Last of Us Part I, un remake completo del grande classico per PS3 The Last of Us, arriverà su PS5 il 2 settembre e successivamente su PC. Non solo il gioco presenterà tutte le opzioni di accessibilità di The Last of Us Part II del 2020, Naughty Dog ne ha introdotte alcune nuove .
The Last of Us Part I si concentrerà sull’accessibilità
Uno di loro sfrutterà il controller DualSense in un modo piuttosto innovativo: “[Una funzionalità che] è iniziata come prototipo ma ha avuto un tale successo nelle fasi di test che riproduce i dialoghi attraverso il controller DualSense di PS5 come feedback tattile. ha dichiarato il game director Matthew Gallant sul PlayStation Blog. “Quindi un giocatore sordo può sentire come viene detta la battuta, può sentire l’intonazione, oltre ai sottotitoli, per dare più significato alla battuta in questione.”
Naughty Dog ha molte funzionalità integrate, alcune delle quali sono molto innovative.
Un’altra aggiunta importante in termini di accessibilità è la descrizione audio nei video. Matthew Gallant ha affermato che Naughty Dog sta collaborando con una società che fornisce queste descrizioni per programmi TV, film e trailer di videogiochi. Questa funzione sarà disponibile per tutte le lingue di The Last of Us Parte I. “Ci aspettiamo che sia un’esperienza accessibile per i giocatori non vedenti, per i giocatori sordi e per i giocatori con esigenze motorie”, ha continuato.
Per l’esperienza perfetta per tutti i giocatori
Il post sul blog descrive in dettaglio tutte le impostazioni, inclusi i preset per la vista, l’udito e l’accessibilità locomotoria. Aspettati anche segnali visivi e la possibilità di ingrandire una parte specifica dello schermo utilizzando il touchpad. Puoi anche rimappare tutti i tasti, c’è persino la possibilità di associare un comando quando si agita il DualSense. Ci sono anche impostazioni per la cinetosi, la navigazione, l’evitamento, il combattimento, l’heads-up display e, naturalmente, la difficoltà.
È bello vedere che Naughty Dog si preoccupa così tanto di rendere i propri giochi il più accessibili possibile. Non tutti gli sviluppatori hanno le risorse di questo studio, ma si spera che altri creatori seguano le orme di Naughty Dog in questo segmento.
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