別の残念な四半期では、インテルは前年比 36% 減の 28 億ドルの損失を出しました。
2023 年の第 1 四半期の財務数値がインテルによって発表されましたが、その数値は良くありませんでした。同社の収益は 117 億ドルで、2022 年の第 1 四半期から 36% 減少しました。収益の減少により、インテルは会社史上最悪の損失である28 億ドルを被りました。同社の2大部門である消費者向け製品を販売するクライアントコンピューティング部門とサーバー機器を販売するデータセンター部門は、どちらもそれぞれ38%と39%の減少となった。
Intel の収益報告に何らかの明るい材料があるとすれば、それは今四半期の業績が予想よりもわずかに高かったということです。3 か月前、インテルは第 1 四半期の売上高が 105 億から 115 億になると予測していました。
損失を減らすために、同社は人員削減を実施し、役員および管理職の給与を削減しました。さらに、ビットコインマイニング用のASICのBlockscaleファミリーなど、一部の製品ラインを廃止した。
個人が流行中に購入した機器を使い続けているため、コンシューマコンピュータ事業全体が大幅に減少した。Intelの問題のいくつかは、PCまたはPCコンポーネントを製造するほぼすべての企業に打撃を与えている。IDC アナリストによると、PC の出荷台数は昨年のこの時期と比べて 30% 以上減少しています。メモリとストレージチップの過剰により、サムスンの収益は最近95%減少した。ここ数四半期では、Nvidia、Micron、さらには Apple などの企業が収益の減少を報告しています。
しかし、インテルの問題の中には独特なものもある。同社の長い間延期されていた次世代「Sapphire Rapids」サーバー CPU ラインアップは重要なものです。これにより、AMD は EPYC チップを使って高収益のサーバー CPU 市場で競争する、ここ数年で最大のチャンスを得ることができました。AMDのデータセンター部門からの利益がCPUとGPUに対する消費者需要の減少を補っているという事実が、同社の最新の財務結果が若干良くなった理由の1つである。
さらに、Intel の Arc GPU は予想より数か月遅れてデビューし、Nvidia や AMD の収益性の低いエントリーレベルおよびミッドレンジのグラフィックス カードと競合することに限定されていました (これらのグラフィックス カードも初期には多くのドライバの問題を抱えていましたが、徐々に改善されてきました)。AXG が解散され、クライアント コンピューティングおよびデータ センター グループに組み込まれたため、インテルには、インテル内の他のグループとは別に収益を報告する独立したグラフィックス部門 (AXG) がなくなりました。その結果、インテルの GPU 構想が経済的に成功するかどうかはわかりません (または失敗するかもしれません)。
こうした実行上の問題に対処し、他の企業がインテルのファウンドリを使用してチップを製造できるようにすることで、インテルはパット・ゲルシンガー最高経営責任者(CEO)の下で状況を好転させようとしている。いわゆる「IDM 2.0」計画が最初に明らかにされたのは2年以上前であるにもかかわらず、チップのエンジニアリングと生産に長いリードタイムがかかるため、私たちはまだその計画が成功するかどうかを待っています。同社のファウンドリサービスからの収入は前年比24%減の1億1800万ドルとなったが、それでもインテル全体の収入に占める割合はごくわずかだ。ゲルシンガー氏はインテルのプレス声明の中で、この分野は長期的に「1兆ドルの可能性がある」と見ていると再確認した。
Intel CFO David Zinsner 氏によると、IDM 2.0 を実行するために当社が行っている最も重要な対策の 1 つとして、計画を推進し、社内ファウンドリ モデルを構築するために必要な投資に優先順位を付けています。
次の四半期は同社にとってさらに厳しい状況になると予想される。インテルは、2023 年第 2 四半期の売上高が 115 億ドルから 125 億ドルになると予想しており、2022 年第 2 四半期に同社が報告した 153 億ドルから大幅に減少します (これ自体、すでに 2021 年第 2 四半期から 22% 減少しています)。
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