マイクロソフト:クリス・ノバクはXboxの研究開発責任者ではなくなりました

マイクロソフト:クリス・ノバクはXboxの研究開発責任者ではなくなりました

マイクロソフトのXbox子会社の研究・設計責任者が退職しようとしている。

約 20 年間 Xbox ブランドに忠実に貢献してきたChris Novak 氏が Microsoft を退職:「会社で時間を過ごすのが好きでした。プレイヤーにエンドツーエンドのエクスペリエンスを提供できることは特権です。世界中の人々にこれほどの情熱を奮い立たせて取り組めることは、人生においてほとんどありません。私はプレイヤーの声を聞いて、予期せぬ楽しい次の瞬間を想像するのが大好きです。ビデオゲームは素晴らしいです。Xboxはいつも私と一緒です。近い将来、私の旅には熟考とリラクゼーションの時間が含まれます。数年前、仕事以外で起こった重要な出来事の後、私はそれを自分自身に約束しました。できる限り時間をかけて人生を巡り、デザインしていきたいと思います。デザイン、ゲーム、製品について協力したり話し合ったりしたい場合は、お気軽に私に連絡してください(業界を問わず!)。私がこれまで見てきた、あるいはゲームで行った最高のものは他の分野からもたらされたことに気づきました。そして、私はそこに完全に集中したいと思っています。私は常に Xbox、ユーザー中心のプロセス、そして最も重要なこととして、お互いにつながり、愛するゲームとつながる方法を探している世界中の無数のゲーマーの声をサポートしていきます。私たちが本当に働くのは彼らのためです!」

Microsoft/Xbox での Chris Novak のキャリア

Chris Novak は 2002 年 11 月に Microsoft Xbox チームに加わり、そこで 7 年間デザイン ディレクターを務め、Project Gotham Racing フランチャイズ、Crackdown、初代 Forza Motorsport などに取り組みました。2009 年 9 月に、彼は Microsoft Studios のデザイン アーキテクトになり、オリジナルの HoloLens デザイン チームの一員となりました。彼はセルフ デザイナーでもあり、Quantum Break、Sunset Overdrive、Ryse: Son of Rome などのゲームに取り組んできました。2016 年 10 月以来、Novak は Xbox の研究および設計責任者を務めており、Microsoft のすべてのゲーム メディアにわたるユーザー エクスペリエンスを改善および進化させる取り組みを主導してきました。


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