Sifu が良好な商業業績を達成
パリを拠点とするスタジオ Sloclap は、Sifu の売上が 1 か月足らずで 100 万枚を超えたと報告しています。
年末までに GOTY のタイトルを獲得できる可能性がある要求の高いインディー ゲームである Sloclap の Sifu は、市場に出てからわずか 3 週間で正式にプレイヤー数 100 万人に達しました。少なくとも 200,000 人のプレイヤーが主な敵対者ヤンを倒すカンフーをすでにマスターしている場合、そのうちの 45% が 1,000 万時間以上のプレイで第 2 レベルに合格できたことになります。
「ファンや報道陣からのシフの歓迎に満足しています」とスロクラップのエグゼクティブプロデューサー、ピエール・タルノ氏は語った。「私たちは、お気に入りのカンフー映画に敬意を表した本格的なアクション ゲームを作りたかったのです。私たちは世界中のファンに謙虚に感謝しており、特に中国でのゲームに対する歓迎に感謝しています。これは私たちにとってゲームの成功の鍵の 1 つであり、米国に次ぐ販売地域であるその大成功と中国のマスコミの歓迎は私たちにとって大きな意味があります。」
マスコミがビデオでシフを称賛
PS5、PS4、PC で利用できる Sifu はカンフーへの賛歌です。
Kepler Interactive の CEO、Alexis Garavarian 氏は次のように説明しています。「Sloclap チームは、世界中のゲーマーの共感を呼ぶ、本当に優れたものを作成しました。Sifu はすぐにヒットしましたが、Absolver と格闘技ゲームの輪郭を再定義したいというチームの願望を基礎にして構築するには何年もかかりました。PlayStation と Epic Games の友人たちの一流のサポートと優れた可視性に感謝します。「
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