スカル&ボーンズはSea of Thievesスタイルのサービスゲームになる
ユービーアイソフトはスカル&ボーンズの開発をマルチプレイヤーに再び焦点を当てています。
2 年前に VGC 情報源によって言及されていた『Skull & Bones』の新しい方向性は、フランスのパブリッシャーであるユービーアイソフトによって正式に確認されました。この世界には、非常に魅力的なファンタジーが存在します。もちろん、開発には私たちが思っていたよりもずっと時間がかかりましたが、今のところアートの方向性とゲームの進行状況には満足しています。」
アザニア近くのインド洋を舞台としたオープンワールドとして E3 2017 で紹介され、製作可能な船とコアキャラクター進行システム (『アサシン クリード III』と『アサシン クリード IV ブラック フラッグ』から随所に取り入れられた要素) を備えたシングルプレイヤー キャンペーンを通じた探索に焦点を当てました。 )、Skull & Bones は、コミュニティの集団行動に基づいて時間の経過とともに進化し、劇的に変化するクエスト、キャラクター、ストーリーラインを備えた永続的なゲーム世界を特徴としています。サバイバルの要素 (ゲーム初期のいかだ、資源の収集、船の建造) も必要です。発売は2023年4月から3月の間に行われる可能性がある。
スカル&ボーンズの混沌とした展開
2020年、ユービーアイソフト・シンガポールのマネージング・ディレクター、ユーグ・リクール氏は不正行為の申し立てを受けて交代し、スタジオを去ったが、現在も同社に在籍しているものの、別の子会社に所属している。昨年、ユービーアイソフト・シンガポールがセクハラと差別の容疑で捜査を受けていると報じられた。最後に、今年の初めに、Skull and Bones の共同ディレクターである Antoine Henri が Ubisoft Singapore を去りました。彼は主に Skull & Bones のマルチプレイヤーおよびソーシャル面を担当しました。
度重なる遅延や戦略変更にも関わらず、ユービーアイソフトはこの新しいライセンスに全幅の信頼を寄せています。エリザベス ペレン氏は依然として、海賊版ゲームのクリエイティブ ディレクションを担当していることに注意してください。この海賊版ゲームは、Microsoft の最新レア作品である Sea of Thieves の真の競争相手になりたいと考えており、本格的に本領を発揮するには時間がかかりました。
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